在近期舉辦的 Take-Two 互動投資者會議上,公司總裁施特勞斯?澤爾尼克正式確認了《GTA6》發售時間,同時公布業績預期,企業預計 2026 至 2027 財年營收規模將達到 80 億至 82 億美元,有望創下營收新紀錄。面對這筆巨額收益,官方也披露了資金后續的三大使用規劃。
談及營收分配方向,澤爾尼克表示公司擬定了三類核心用途。第一類是加大投入,研發推出更多全新游戲作品;第二類將收益回饋給持股股東;而最受行業關注的第三項計劃,則是啟動游戲工作室收購布局。
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高管回顧企業過往發展稱,近二十年間公司完成的多起收購項目,最終都收獲了出色的創作成果與商業效益,這樣的成績在大型企業中實屬難得,這也源于團隊嚴謹審慎的收購準則。Take-Two 并不會盲目大規模并購,只要企業財務狀況持續向好,后續還會穩步推進外延式擴張,擴充自身研發實力。
此次發言并未透露具體收購名單與金額細節,但外界分析,企業收購目標將鎖定擅長打造高規格精品大作的游戲工作室。其中芬蘭開發商 Remedy 娛樂被視作熱門潛在標的,目前該團隊已經和 R 星展開合作,共同研發《馬克思佩恩》重制版項目,雙方有著良好的合作基礎。
即便現階段新作排期已經十分緊湊,Take-Two 依舊有著強烈的并購擴張意愿。根據官方公開的企劃資料顯示,截至 2029 年 3 月之前,公司計劃總計推出 29 款全新游戲產品,產品線布局十分豐富。
這批待上線作品品類劃分清晰,涵蓋多種游戲類型與創作模式。其中包含 3 款移動端游戲、8 款體育競技類游戲;同時誕生 3 個全新原創 IP,既有《生化奇兵》主創打造的新作《猶大》,也有 31st Union 工作室開發的《伊索斯計劃》。
除此之外,還有 15 款基于現有經典 IP 衍生的作品,細分來看包含 8 部正統續作,其余 7 款則為重制版、高清復刻版以及跨平臺移植優化內容,經典系列將持續煥發新活力。憑借《GTA6》的WEiBo.COM/ttarticle/p/show?id=2309405302100044677185營收加持,Take-Two 也將借助新作發行與團隊收購,進一步鞏固自身在游戲行業的市場地位。
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