最近幾個(gè)月,游戲圈突然扎堆討論"科技與人性"這個(gè)話(huà)題。Pragmata講技術(shù)復(fù)制不了生命本質(zhì),Zero Parades: For Dead Spies聊特權(quán)階層怎么用科技維持階層鴻溝——都挺深刻,但都是宏觀視角。直到我打開(kāi)Subnautica 2,才發(fā)現(xiàn)這游戲把話(huà)題拽到了個(gè)人身上。而且它的立場(chǎng),跟開(kāi)場(chǎng)時(shí)你以為的完全不一樣。
最開(kāi)始解鎖的數(shù)據(jù)日志就挺狠的。你欠Alterra公司一筆 unspecified debt,得打工還債,但這自由永遠(yuǎn)不會(huì)到來(lái)——你和同事都心知肚明。Alterra派"先驅(qū)者"去外星球搶資源、占地盤(pán),陪你干活的是個(gè)叫NoA的個(gè)人數(shù)字助理,它規(guī)劃你每一步行動(dòng),死了給你造新身體,連靈魂都備份。聽(tīng)起來(lái)很貼心?但日志里第一句關(guān)于這助理的提醒就是:人類(lèi)容易對(duì)它產(chǎn)生病態(tài)依戀,然后精神崩潰。
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接下來(lái)幾個(gè)互動(dòng)讓我以為Subnautica 2要走老路子——?jiǎng)e迷失在科技里,看日落這種小事就是對(duì)無(wú)情科技霸主的反抗。助理會(huì)播勵(lì)志語(yǔ)錄讓你專(zhuān)注任務(wù),順便 guilt-trip 那些"軟弱到敢感到 overwhelmed"的先驅(qū)者。它還會(huì)輸出"culturally relevant motivational facts",語(yǔ)氣像是Alterra外部有人打官司逼他們加了這個(gè)功能。 presentation 很精致,但對(duì)科技和資本大廠的批判,說(shuō)實(shí)話(huà),有點(diǎn)溫和。
然后調(diào)子變了。
幾條非必需的數(shù)據(jù)日志里,一位已故同事記錄了她與星球原住民的接觸。這些人曾經(jīng)造出過(guò)奇跡般的工程,最近卻淪落到只能用簡(jiǎn)陋工具做簡(jiǎn)單物件。(但看看他們連基礎(chǔ)工具都能搞出什么成果,我懷疑這"簡(jiǎn)單"的定義是誰(shuí)定的——達(dá)·芬奇嗎?)
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)這個(gè)文明創(chuàng)造的新東西時(shí),助理開(kāi)始焦慮。Alterra還沒(méi)為此定調(diào),它的第一反應(yīng)是提醒你:沒(méi)有官方說(shuō)法,先當(dāng)危險(xiǎn)物品處理。它甚至 goe
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