當(dāng)整個(gè)行業(yè)都在為AI搶飯碗發(fā)愁時(shí),這位配過《最后生還者》喬爾和蝙蝠俠小丑的老戲骨,給出了一個(gè)讓人意外的答案。
Troy Baker,游戲圈最臉熟的配音演員之一,最近接受Eurogamer采訪時(shí)被問到AI沖擊的問題。他的回應(yīng)相當(dāng)直接:"'真正的藝術(shù)'這個(gè)說法本身就有點(diǎn)多余,就像說'會(huì)飛的飛機(jī)'一樣——藝術(shù)從本質(zhì)上就是真實(shí)的,它是人類的表達(dá)。所以我不需要擔(dān)心會(huì)不會(huì)有'AI藝術(shù)'這回事。那不是AI能做的事,它不是在創(chuàng)造任何東西。"
![]()
這番話的背景是,游戲行業(yè)這幾年確實(shí)被AI攪得不安生。Embark工作室的《Arc Raiders》去年因?yàn)橛肁I生成配音臺(tái)詞被罵到撤回,2023年他們的《The Finals》同樣因?yàn)锳I解說員配音引發(fā)爭議。這類角色恰恰是《地平線:零之曙光》女演員Ashly Burch當(dāng)年入行的敲門磚,她多次公開擔(dān)心如果AI繼續(xù)搶占配音工作,后來者會(huì)喪失同樣的機(jī)會(huì)。
但Baker的態(tài)度明顯更淡定。他承認(rèn)自己做的事"可以被復(fù)制",但強(qiáng)調(diào)"我做的就是我能做的,AI取代不了"。他解釋說自己關(guān)注的不是商業(yè)或"內(nèi)容生產(chǎn)",而是把游戲和表演當(dāng)作藝術(shù)形式,用來講述動(dòng)人的互動(dòng)故事。"我會(huì)繼續(xù)做我該做的事,那就是創(chuàng)造藝術(shù)。"
有意思的是,Baker之前還說過妖魔化AI是個(gè)錯(cuò)誤,認(rèn)為這項(xiàng)技術(shù)反而會(huì)倒逼人們?nèi)プ穼?真實(shí)的體驗(yàn)",而非"透過黑鏡蒸餾出來的稀粥"。他的核心觀點(diǎn)很簡單:AI已經(jīng)來了,接不接受它都存在,但它只能模仿和復(fù)制,無法創(chuàng)新——而創(chuàng)新恰恰是人類藝術(shù)的本質(zhì)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.