今天刷到這條消息的時候,我盯著屏幕愣了幾秒。Bungie剛剛官宣,《命運2》將在6月9日推出最后一個內容更新"Monument of Triumph",之后不會再有任何資料片或其他形式的追加內容。這意味著,這部陪伴了玩家整整十年的在線第一人稱射擊游戲,終于要畫上句號了。
說實話,這個結局并不意外,但真正確認的時候還是有點恍惚。Bungie自己也坦承,2024年的資料片"The Final Shape"表現低于預期,那之后游戲的下滑趨勢就已經很明顯了。現在他們決定把資源轉向新項目,開始所謂的"孵化"工作。一個時代就這么結束了。
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不過Bungie倒也沒打算敷衍了事。這個最終更新是免費的,而且內容量相當扎實,基本上是把《命運2》這十年的家底翻出來給玩家辦了個大型回顧展。
最核心的新系統是"Legendary Marks",通過完成游戲內的Triumph成就來獲取。攢夠之后能換免費護甲外觀、配件、武器engram,還有那些在游戲里做過大事的玩家才能拿到的獨特稱號和外觀套裝。說白了,就是給老玩家的忠誠獎狀,也是給還在刷的人一個最后的目標。
劇情方面也會塞進去一些小型敘事片段和 lore 彩蛋,算是給這個世界觀再補幾筆。活動樞紐徹底重做,Director回歸中心位置,傳送門活動改到底部節點進入。這個改動聽起來是在解決之前界面越來越臃腫的問題——我反正經常被那個菜單繞暈,這次算是臨終關懷式的優化了。
Pantheon 2.0作為永久內容加入,boss活動分階段開放:6月9日先開第一批獨特boss陣容,6月13日解鎖完整連戰,6月16日開始輪換。這種 staggered release 的套路Bungie玩得很熟,既能維持熱度,也給玩家留點念想。
裝備系統這次是大手術。所有raid、dungeon和目的地裝備統一Tier等級,帶新perk和套裝加成。鍛造武器有了Tier 1到5的升級路線。星球探索加了"Distortions"機制,特定目的地會出現額外挑戰和獨特獎勵。沙盒層面,三個新Aspect——Solar Hunters的Crackshot、Void Warlocks的Soul Siphon、Solar Titans的Shieldburst,加上Hunters的新近戰Phantom Surge,還有全職業可用的Strand Slicewire和Stasis Shatter手雷。自從The Edge of Fate之后拿到的Exotic護甲自動升到Tier 5屬性,Exotic武器和護甲的功能性也全面調整。
Portal難度系統重新設計,分成六個特定類別,每個對應不同的武器池,解決之前選擇困難的問題。Onslaught、The Coil和Contest of Elders的難度曲線逐級提升,Contest of Elders從四圈壓縮到三圈。Onslaught取消了復活幣,增加廢料掉落,回歸專屬武器。PvP這邊,Crucible新增Arena、Glass Cannon、Software三個模式,Iron Banner改為四周輪換,Heavy Metal模式加入第三種載具Cabal Walker。Gambit提升到Ops類別,有獨立獎勵。
寫到這里我突然意識到,這更新清單長得有點離譜。Bungie幾乎是把還能改的系統全改了一遍,像是在說:"我們知道要走了,但走之前把能修的都修好。"
回頭看《命運2》這十年,它確實經歷過真正的輝煌。2017年發售的時候頂著前作的光環和壓力,中間有過《遺落之族》這種被公認為系列巔峰的資料片,也有過《光能之上》那種讓玩家罵到策劃出面的低谷。2020年Bungie脫離動視自立門戶,游戲轉向免費游玩模式,賽季制更新,有起有落。2023年的《光隕之秋》口碑一般,2024年的"The Final Shape"作為"光明與黑暗"傳奇的終章,本來該是大高潮,結果反響平平。
現在官宣停更,時間點卡得很有意思。6月9日這個日期,差不多是每年E3前后、暑假游戲淡季開始的時候。Bungie顯然不想拖到年底,大概是新項目已經等不及要推進了。至于那個"孵化"中的新作,官方一個字都沒透露,但結合他們去年擴招、拿索尼投資的背景,大概率是個新IP,而且規模不會小。
對于還在玩的人來說,這最后幾個月大概是復雜的。一方面,終于不用追賽季進度了,可以慢慢把沒打完的raid清掉,把想刷的槍刷出來。另一方面, knowing that no new expansion is coming 的感覺,和賽季間隙的等待完全不同。這是真正的終點,沒有下一班車了。
我自己不算核心玩家,但斷斷續續也打了幾百小時。最懷念的還是早期和幾個哥們開荒Leviathan raid的時候,語音里全是"我操這個機制怎么回事"和"滅了滅了再來"。后來大家各自忙了,我也變成偶爾上線看看風景的休閑黨。現在游戲要停了,反而有點想回去最后走一圈。
Bungie這次的處理方式,我覺得算體面。免費最終更新、不刪服務器、給老玩家留紀念系統,比某些直接關服跑路的廠商強多了。但"體面"不等于"完美"——如果"The Final Shape"能做好點,如果賽季制沒讓玩家那么疲憊,結局會不會不一樣?這種假設沒什么意義,只是人之常情。
6月9日之后,《命運2》會變成一座數字遺跡。服務器還在,匹配還在,但不會再有新內容了。對于一款以"持續運營"為核心賣點的游戲來說,這差不多是第二種死亡。第一種是關服,第二種是活著但不再生長。Bungie選了后者,至少玩家還能登錄,還能去火星上跳一跳,還能在Tower里站著發呆。
至于那個"孵化"中的新項目,我持觀望態度。Bungie的技術力和美術功底毋庸置疑,但《命運》系列的問題從來不在這些層面。敘事節奏、經濟系統、新老玩家平衡、endgame內容深度——這些才是十年里反復被詬病的點。新作能不能吸取教訓,還得看。
最后給還在猶豫要不要回坑的人一句:如果你曾經喜歡過這個游戲,這最后幾個月值得回去看一眼。不是為了刷什么裝備,就是去跟自己的Guardian告個別。十年很長,長到足以讓一款游戲成為某個人青春的一部分。現在它要休息了,我們也該往前走了。
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