Warhammer Skulls Showcase 今天放了個新消息——《Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster》正式公布。不是回合策略,不是全戰戰棋,這次是個2D動作平臺游戲,你扮演一只叫 Vihneek 的鼠人刺客。
說實話,戰錘IP這幾年游戲化挺勤的,但專門做鼠人視角、還是平臺跳躍這種類型,確實少見。開發商是 Old Skull Games,發行方是 Dotemu——對,就是那個做過《忍者神龜:施萊德的復仇》和《怒之鐵拳4》的 Dotemu。平臺覆蓋 PC、Switch 2、PS5 和 Xbox Series X|S,發售窗口定在2027年。
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單看設定,Vihneek 是 Eshin 氏族的成員,這個氏族在鼠人社會里的定位就是搞暗殺、玩陰的。按 lore 來說,Eshin 的刺客本該聽命于氏族大師,但 Vihneek 是個"有野心的殺手",一心想爬到氏族頂端,"不惜一切代價"那種。這個動機寫得挺鼠人的——背叛、內斗、往上爬,很符合 Skaven 的種族特性。
玩法層面,目前放出的畫面顯示 Vihneek 會在黑暗里潛行、布置陷阱、從陰影中出擊對付其他鼠人敵人。平臺游戲的框架下,這些機制能做出什么花樣,還得看后續演示。不過 Dotemu 做這類復古風格動作游戲的經驗,至少能保證手感底線不會太低。
有個細節值得注意:這是 Age of Sigmar 背景,不是更常見的 40K 或 Old World。AOS 的 Mortal Realms 設定給了 Skaven 更大的舞臺——"鼠潮席卷凡世諸域"這個背景,比舊世界的小打小鬧更適合做成有縱深的關卡設計。Eshin 氏族的陰影政治和位面穿越的設定結合,理論上能支撐起比較豐富的場景變化。
2027年的發售日意味著這游戲還在早期階段,今天公布的更像是個概念亮相。Steam 頁面已經上線,但具體的價格、更詳細的系統介紹都還沒放出來。同場發布會上還有《Warhammer Survivors》和《戰錘40K:爆矢槍2》的消息,但 Deathmaster 這個類型差異化做得最明顯——畢竟鼠人當主角的純動作游戲,戰錘粉絲等了很久。
我好奇的是,Dotemu 擅長的那種清版/平臺手感,和 Skaven 那種猥瑣、狡詐的戰斗風格能不能融合好。太硬派了不像鼠人,太猥瑣了又可能讓操作反饋變黏。這個平衡怎么找,可能是這游戲能不能從"粉絲向"破圈的關鍵。
2027年還遠,但戰錘游戲陣容里終于有個讓人想盯著開發日志看的項目了。鼠人玩家,這次不用在全戰里靠事務官體驗刺客玩法了。
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