大家好,我是袋鼠帝
作為一名后端程序員,我略懂前端,但是對于UI設計是一竅不通。
還記得以前上班的時候,公司大部分UI設計都是妹子,我連Figma都沒打開過。
自從AI快速發(fā)展起來以后,我雖然能做出各種功能復雜的帶前端的項目,但一直以來有個問題困擾我:做不好看。
我能分辨什么樣的頁面是高級的、漂亮的,但我就是很難做出那種高級感、帶交互動效的頁面。這種感覺很難受
本來我還想去學一下UI設計和Figma的,但一直沒時間。。
然后...我就又一次體會到了什么叫只要你學的慢,就可以不用學 ,不得不說,這句話還是有一定的道理。
當然,我不鼓勵大家一直不學,畢竟學了,你至少知道這玩意兒是怎么發(fā)展的,底層邏輯是什么。
ok,先給大家看個好玩的,這是我20分鐘左右快速做出來的一個產(chǎn)品官網(wǎng)頁面。
效果是不是還不錯?我感覺這直接比很多產(chǎn)品的官網(wǎng)都要好了吧?
整個頁面的設計就很舒服,然后各種動效,用戶可以交互,效果真是很棒。關鍵是,這是一個不會UI設計的后端程序員做出來的(正是在下)。
大家一定很好奇,這個效果,是怎么做到的?
不賣關子,是QoderWork的AI Native設計工作臺(Design Desk)幫忙做的,簡單來說,它是一個設計Agent。
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Design Desk還真是讓我挺驚艷的,我使用的整個過程非常順手,即便過程中遇到一些問題,不管是對頁面哪部分設計不滿意,還是一些細節(jié)(顏色、邊框、間距),都能在畫布上手動快速調(diào)整。
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而且整個開發(fā)流程,對于不熟悉軟件開發(fā)但是有自己想法想要快速折騰出效果的人非常友好(后面會詳說)。
做產(chǎn)品官網(wǎng)
比如開頭展示的產(chǎn)品官網(wǎng),我給了它一個Prompt:
為一家音響公司打造產(chǎn)品網(wǎng)站。使用React、Tailwind CSS和Framer Motion實現(xiàn)所有動畫。產(chǎn)品本身就是一件雕塑——要像雕塑一樣呈現(xiàn)它。聲音要通過交互來可視化,而不是花哨的噱頭。材質(zhì)和工程設計要通過滾動來展現(xiàn)。即使在靜音狀態(tài)下,網(wǎng)站的聲音也應該悅耳動聽。滾動效果要流暢,使用Lenis或locomotive-scroll等技術。每個交互元素都要有微交互。網(wǎng)站要完全響應式。參考案例:Transparent Speaker、Bang & Olufsen、Sonos、Teenage Engineering。網(wǎng)站質(zhì)量要達到Awwwards級別。
第一版效果就已經(jīng)很不錯了:
然后我給QoderWork加入了圖片轉3D的Skill:tripo-3d-generation。
在使用GPT-image2設計好產(chǎn)品圖之后,讓QoderWork直接轉成3D產(chǎn)品,并替換到網(wǎng)頁中。
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最終效果相當nice。
說實話,以前一直做的后端程序員,我從來沒想到有一天我能做出看起來這么專業(yè)的產(chǎn)品官網(wǎng)(感覺已經(jīng)比很多產(chǎn)品官網(wǎng)都要高級了)。畢竟我不是前端,更不是設計師。
而且僅僅只花了20分鐘。關鍵我都沒怎么動手,只是做了幾道選擇題(在一些關鍵節(jié)點做決策就行了)
然后我還對比了一下codex,我用同樣的提示詞給Codex,它生成的效果雖然也還不錯,但也能夠明顯看出是不如QoderWork Design Desk的。
看來專業(yè)的事還得專業(yè)Agent來做
物理實驗3D模型
最近X上生成教育相關的3D模型 網(wǎng)站非常火。
然后我就順便用QoderWork做了個高中物理實驗3D交互網(wǎng)站
順便看看,對于不熟悉軟件開發(fā)、但有自己想法的人,QoderWork到底友不友好。
我的輸入很簡單:
幫我設計一個用于高中教學互動的3D交互實驗室的科學App,重點是3D模型可以互動,能根據(jù)鼠標展示不同角度,然后里面可以展示一些高中物理的電磁學、原子物理部分。
注意,這段話完全沒有任何軟件開發(fā)的術語。不需要你有開發(fā)思維,也不需要你給它很具體的實現(xiàn)方案。
然后它做了一件讓我覺得蠻聰明的事,沒有直接開始干活,是先追問了幾個問題,幫我深挖更具體的需求。
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問完之后也沒有胡亂開始寫代碼,是生成了一份設計計劃讓我確認。
這份計劃包含要交付的產(chǎn)物、技術方案確認、頁面結構、交互設計以及風險評估。還挺詳細的。
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這個流程我覺得是對的。先對齊、再計劃、最后執(zhí)行。
方向對齊在前,執(zhí)行在后,這樣一次命中率就高很多,不用反復重來。也是讓Agent生成質(zhì)量更穩(wěn)的關鍵。
最后生成的是帶3D交互的完整的React + Vite前端工程文件。
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這一點跟Claude Design不一樣,據(jù)我所知Claude目前只能出HTML。
QoderWork則可以直出前端框架工程文件,這對于一個項目的維護和迭代來說很重要。
我讓我的前端女朋友點開了幾個文件看了一下,她的評價是規(guī)范性不錯,確實符合大部分前端工程師的編寫習慣。
所以我覺得QoderWork的design desk對于不懂開發(fā)的人來說,也很友好。
不需要你懂一些技術術語,它會幫你挖需求、出計劃。門檻比我預期的低很多。
當然,它只是拉高了所有人在做UI設計、前端的下限,對于專業(yè)的UI設計來說,他們用Design Desk的上限肯定會更高。
然后,在整個體驗中,有三個點是讓我覺得效率提升最明顯的:
1、畫布上直接改:整個頁面顯示在無限畫布上,頁面的元素你可以直接手動調(diào)整,不用靠代碼。基礎的顏色、位置、間距、邊框、字體,手動改,實時生效。
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這太爽了,因為以前用Vibe Coding的產(chǎn)品,改個顏色都要在對話框里描述,然后等AI跑一遍。現(xiàn)在終于不用等了。
2、框選修改:以前修改頁面某塊內(nèi)容,大多要在對話框用文字描述"導航欄左上角的那個按鈕顏色改一下..."
費勁巴拉打一堆字,關鍵有時候你還真不好描述。現(xiàn)在直接在畫布上框選目標內(nèi)容,告訴它你要怎么改就行。
3、關鍵設計決策:做著做著發(fā)現(xiàn)需要換主題顏色、換字體這些全局性的東西,正常還是通過對話框改,然后等結果,而且改全局的東西還容易把代碼改崩。
QoderWork現(xiàn)在把配色、間距、圓角、字號這些高頻微調(diào)項直接以可調(diào)參數(shù)暴露出來,拖拽調(diào)整,實時生效,甚至不需要刷新就能看到效果。
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還是那句話,不用等。
這三個點加起來,解決了同一個核心痛點:別讓我等,別讓我打字描述,在開發(fā)完成之后,需要的是簡單,快速,精準的去調(diào)整頁面。
不得不說QoderWork跟之前騰訊做的Figma類云端設計工具還是有本質(zhì)的區(qū)別。
騰訊的核心還是在云端協(xié)作的矢量設計上。
QoderWork的定位是原生的AI驅動"設計即代碼"工具:傳統(tǒng)的"純畫圖設計師"和"純寫頁面前端"的界限正在坍塌,設計文件將不再是不可觸碰的黑盒,而是團隊所有人都可以共同維護的視覺資產(chǎn)。
另外QoderWork還內(nèi)置了150多個高品質(zhì)風格參考,有模板的好處是風格對人可控,解決了我一直以來的痛:有審美但做不出來。
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極限測試:復刻天花板級網(wǎng)站
為了測試它的極限,我找了一個動效審美都是天花板的網(wǎng)站lusion.co
真的,這絕對是我這輩子見過最炫酷的網(wǎng)站,沒有之一,可以用震撼來形容。
這個網(wǎng)站的交互簡直就像在看好萊塢大片,每一頁翻動都伴隨著極其復雜、絲滑又酷炫的3D變換。
這絕對是極限測試了。我敢說,目前不可能有任何AI能一次性百分百復現(xiàn)這個網(wǎng)站的前端。
1月份的時候,我丟給過Kimi的Agent,它能復刻出大約30%。
但是這次QoderWork生成的,很驚艷,我覺得快到50%了。
可惜的是QoderWork目前沒有視覺能力,lusion.co的錄屏沒法給它看,所以在理解上可能有一定偏差。
另外說下問題,目前QoderWork在處理特別復雜的3D場景和連續(xù)滾動動效時,偶爾會有些卡頓,生成的代碼也不是每次都能一跑就通,有時候需要手動調(diào)一下。
不過這才是第一個版本,這個程度還不錯了。
對了,順便提一句
QoderWork自定義工作臺,除了設計工作臺,還有PPT工作臺、寫作工作臺。
PPT工作臺每一頁演示稿是獨立HTML文件,內(nèi)置各種中文字體,斷網(wǎng)也能渲染。全流程有11個階段,每個階段用戶都能介入,生成的效果,我試了一下,還挺好的。已經(jīng)趕上臧師傅開源的PPT skill了。
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寫作工作臺的選中即批注還挺有意思的,可以像審稿一樣圈出某段文字,寫下"改得更正式"、"壓縮到100字以內(nèi)",AI就能圍繞選中的文本定向修改。
這兩個先mark住,如果大家感興趣的話,后續(xù)可以單獨聊聊。
「最后」
這次嘗試,我覺得我"做不好看"這件事,真的被解決了一大半。
以及我個人覺得,UI和前端確實越來越危險了,不知道UI和前端們怎么看,歡迎評論區(qū)交流。
我這么說不是沒有依據(jù)。特別是現(xiàn)在我做OPC,從我個人的角度來說,如果我自己都能做出這樣的產(chǎn)品官網(wǎng)了,我為什么還要請專業(yè)的UI和前端呢?
因為目前做出來的效果已經(jīng)比市面上很多產(chǎn)品的官網(wǎng)效果要好了。
前幾天在北京的時候,跟一位老鄉(xiāng)朋友吃飯聊天。她是在北京做了很久的資深律師,她主動聊起她很焦慮,并問我有沒有什么破局的方法。
我當時給出的破局辦法有兩種:
1. 打不過就加入:擁抱趨勢,擁抱變化,深度使用AI。不僅要是行業(yè)的專家,更要成為行業(yè)+AI的專家。
2. 把自己變成更稀缺的人才:當一個人既能又能的時候,它的稀缺性是成指數(shù)上升的。比如一個人,即懂AI,又懂技術,又懂營銷,有網(wǎng)感,還會寫文章(沒錯,正是在下)。這樣的人是非常稀缺的。可以說你每加一項技能點,你的競爭對手就會少非常多,你就越稀缺,越有價值。
這也是我為什么一直沒有找到我公眾號的技術編輯的原因--因為適合幫我做公眾號內(nèi)容的人太少太少了。
說真的,從Sketch到Figma,設計與研發(fā)格式不同的矛盾存在了十年。在傳統(tǒng)工作流中,設計到代碼的視覺還原度普遍不足70%,單頁面在傳統(tǒng)交接中往往需要經(jīng)歷3到5輪的標注與返工。
懂得都懂,真的太痛了。
以前的前端開發(fā)流程都是產(chǎn)品確定原型圖,UI設計師出圖,前端再畫圖。中間有多少溝通成本,多少開發(fā)周期。而現(xiàn)在借助design agent可能就是一句話的事,輸入自然語言,你就能得到可交付的工程文件。
所以,如果你對網(wǎng)頁呈現(xiàn)的效果有一定追求,或者想優(yōu)化團隊現(xiàn)有的開發(fā)流程,可以去嘗試一下QoderWork Design Desk這樣的設計Agent。它確實是能提高審美、提高效率的生產(chǎn)力工具。
最后,希望評論區(qū)不要再說我販賣焦慮了。因為AI的確發(fā)展太快了,就連我自己也非常焦慮。
但焦慮是正常的,關鍵是看你怎么對待它--是采取行動,還是放任不管。都在于你自己。
不過,我家兩代人的經(jīng)歷告訴我,人不能一直低頭拉車,還得抬頭看路。
能看到這里的都是鳳毛麟角的存在!
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謝謝你耐心看完我的文章~
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