小時(shí)候我是《VR戰(zhàn)警》黨,這話我得老實(shí)交代。
不是《化解危機(jī)》不好玩,街機(jī)廳里我也投過(guò)不少幣。但家里沒(méi)這條件啊——我有的是土星機(jī)的VR光槍,所以整個(gè)少年時(shí)代都在用那玩意兒突突AM2的軌道射擊游戲。最近才在eBay上淘了把GunCon和原版《化解危機(jī)》,通關(guān)了好幾遍。這游戲放今天依然能打,而且手里握著那支沉甸甸的南夢(mèng)宮外設(shè),感覺(jué)確實(shí)對(duì)味。
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所以當(dāng)我聽(tīng)說(shuō)Implicit Conversions要把這玩意兒搬上PS5的時(shí)候,心里是打問(wèn)號(hào)的。光槍體驗(yàn)怎么移植?主機(jī)玩家又不是人人都有古董外設(shè)。當(dāng)然,他們保留了原始的十字鍵操作,但說(shuō)實(shí)話,那玩意兒誰(shuí)玩啊?
結(jié)果他們搞了個(gè)DualSense陀螺儀操控,我直接愣了一下——然后真香了。
先說(shuō)好,我不騙你:這不是真正的光槍。手感更像是在操控一個(gè)光標(biāo),而不是當(dāng)年那種指哪打哪的物理反饋。但它保留了那種核心動(dòng)作感——你真的在用手腕瞄準(zhǔn)屏幕各個(gè)角落,這個(gè)體感是到位的。
默認(rèn)鍵位把踏板映射到R1,射擊鍵放在Circle,可以自定義。爆頭的手感,尤其是打遠(yuǎn)處那些敵人的時(shí)候,意外地舒服。DualSense的陀螺儀不算完美,玩久了會(huì)有漂移,但按Triangle可以重置準(zhǔn)心,這個(gè)設(shè)計(jì)很貼心。
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PS1版相比街機(jī)原版確實(shí)有些縮水,但多了額外關(guān)卡,整體流程長(zhǎng)度實(shí)打?qū)嵉卦黾恿恕DJ(rèn)選的是更流暢的NTSC版本,不過(guò)如果你真想重溫童年那卡頓的PAL版……也行吧,反正我不懂為什么要折磨自己。
最大的遺憾是沒(méi)有獎(jiǎng)杯。不影響游戲本身——這依然是經(jīng)典——但南夢(mèng)宮沒(méi)做獎(jiǎng)杯系統(tǒng),確實(shí)讓這移植版的附加值打了折扣。
玩了一個(gè)多小時(shí)陀螺儀版之后,我現(xiàn)在特別想看其他GunCon游戲跟進(jìn)。《Point Blank》和《生化危機(jī):槍下游魂》是我心愿單上的,當(dāng)然其他《化解危機(jī)》續(xù)作也來(lái)者不拒。
游戲現(xiàn)已登陸PS5和PS4,售價(jià)$9.99/£7.99,PS Plus Premium會(huì)員可以直接玩。你試過(guò)了嗎?
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