前幾天PUBG剛說完要加地圖自選,理由是"雖然會(huì)加長匹配時(shí)間、多塞點(diǎn)機(jī)器人,但我們相信這能讓游戲往前走"。結(jié)果沒過幾天,官方突然宣布和Payday聯(lián)動(dòng),搞了個(gè)新玩法還給錢讓人玩。我看完公告就懵了:你們前腳還在擔(dān)心玩家分流,后腳就自己整了個(gè)分流大師?
先說這個(gè)Payday劫案模式。我進(jìn)去試了,評(píng)價(jià)就一個(gè)字:行。非常行, aggressively fine, fierce mild——如果你懂我在說什么的話。四個(gè)路人被扔到半個(gè)街區(qū)里,任務(wù)是搶珠寶店,同時(shí)要打退一波又一波的AI敵人。剛開始還有點(diǎn)新鮮感,慢慢就變成純純的坐牢。最離譜的一局打了整整半小時(shí),因?yàn)橛袀€(gè)隊(duì)友死活不走。我就站在逃生直升機(jī)旁邊等了十分鐘,聽著螺旋槳嗡嗡轉(zhuǎn),等他下定決心。那聲音我現(xiàn)在還記得。
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說實(shí)話,我沒搞懂這個(gè)模式是做給誰玩的。 cynic模式啟動(dòng)的話,我只能看到四個(gè)大字:品牌合作。PUBG太愛搞這個(gè)了,寫稿這會(huì)兒我打開游戲,還能買到虛擬哈雷摩托在Erangel飆車——跟我?guī)齑胬锏谋r(shí)捷、布加迪配一臉。我理解廠商要恰飯,這些皮膚也不影響核心玩法,但把PUBG硬改成什么玩法都塞的"玩家樞紐",這事兒本身可能就有問題。
開發(fā)者之前關(guān)于地圖自選的信里寫得挺明白:"我們猶豫很久才決定加地圖自選,因?yàn)檫@會(huì)分割匹配池,可能影響整體匹配質(zhì)量。"這話在理——給我更多自由,廠商就少點(diǎn)控制。這是個(gè)權(quán)衡,而且看得出來他們糾結(jié)了很久。那么問題來了:既然這么在意玩家分流,那一堆做得稀爛的街機(jī)模式又是怎么回事?這不是在已經(jīng)分割的池子里再切幾刀嗎?
Payday劫案對(duì)PUBG的大逃殺玩家來說,就是個(gè)可有可無的小 distraction。我能想到的唯一玩它的理由,是那點(diǎn)游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)——但說實(shí)話,可能連獎(jiǎng)勵(lì)都不值得。打一波又一波 predictable 的蠢AI,這跟PUBG能活這么多年的核心競爭力完全相反:沒有戲劇性,沒有 stakes,沒有 tension。它幾乎什么都不提供,就像之前那個(gè)Xeno異形 wave-defense 模式一樣。這些 additions 往好了說是 novelty,往壞了說是進(jìn)一步稀釋玩家基數(shù),最可能的情況是兩者兼有。
還有個(gè)更騷的操作:Payday模式搞了個(gè)10萬美元獎(jiǎng)金池。但注意,僅限主播參加,而且 largely 看觀眾數(shù)。這就把 spotlight 強(qiáng)行打在這個(gè) heist distraction 上。一種非常 inorganic 的導(dǎo)流嘗試,而在我看來純屬浪費(fèi)錢——因?yàn)槟莻€(gè)"新東西"確實(shí) rubbish。
這里似乎存在兩種相互矛盾的邏輯。一邊是開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)真權(quán)衡后的地圖自選,承認(rèn)代價(jià)、謹(jǐn)慎推進(jìn);另一邊是流水線式的聯(lián)動(dòng)模式,用獎(jiǎng)金池硬造熱度,完全不顧對(duì)匹配質(zhì)量的沖擊。同一個(gè)團(tuán)隊(duì),同一時(shí)間段,兩種截然不同的決策風(fēng)格。
可能最誠實(shí)的解釋就是:地圖自選是"我們要對(duì)核心玩家負(fù)責(zé)",Payday聯(lián)動(dòng)是"我們要對(duì)財(cái)報(bào)負(fù)責(zé)"。兩個(gè)目標(biāo)都沒錯(cuò),但放在一起看就挺割裂的。玩家被教育要理解廠商的商業(yè)壓力,但廠商似乎又期待玩家對(duì)每一次"品牌機(jī)會(huì)"都真情實(shí)感地興奮。
我最后在那個(gè)直升機(jī)旁邊等到隊(duì)友終于動(dòng)了。 ten minutes of rotor noise,換了幾百個(gè)游戲幣。出來之后我回了經(jīng)典模式,被真人陰死三次,反而覺得親切多了。至少那是PUBG,不是某個(gè)我不認(rèn)識(shí)的 game's 拙劣模仿。
這個(gè)聯(lián)動(dòng)會(huì)留下什么?大概是一批刷完獎(jiǎng)勵(lì)就再也不會(huì)打開的模式,一段直升機(jī)螺旋槳的 PTSD,和一個(gè)揮之不去的疑問:下次又會(huì)是什么?根據(jù)PUBG的歷史,可能是任何東西——只要那個(gè)品牌夠大,支票夠厚。
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