這周游戲圈是不是有點太熱鬧了?
《極限競速:地平線6》發售了,《深海迷航2》也上線了,兩個都是憋了許久的大作,社交媒體上一片"終于來了"的歡呼。按理說這種時候我應該正開著豪車在墨西哥飆車,或者開著潛艇在深海里撿垃圾才對。
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但我現在打開的卻是另一款游戲——而且價格還不到10美元。
《Dwarf Eats Mountain》,昨天剛在Steam發售的一款獨立游戲,名字直譯過來叫"矮人吃山"。聽起來很離譜?玩起來更離譜。但離譜歸離譜,它現在確實在Steam上收獲了不少關注,我也是被這股勢頭勾過去的。
先說清楚,我不是那種"小眾癌"晚期患者,專門挑冷門游戲來顯得自己品味獨特。《極限競速6》我買了,《深海迷航2》也入庫了,兩個都還在下載隊列里躺著。但《Dwarf Eats Mountain》有個得天獨厚的優勢——它小啊。幾十MB的體量,下載完直接開玩,等那兩個大家伙下完,我這邊的矮人可能已經挖穿三座山了。
游戲的核心玩法用一句話就能概括:你指揮一群矮人,用各種手段把一座山給拆了換金子。開局就是幾個大胡子拿著鎬子刨土,后面慢慢解鎖大炮、攻城塔,最后連激光武器都能整出來。科學家矮人研發激光炮轟山壁,這個畫面本身就有種荒誕的喜感。
但山不是死的。它會"反擊"——具體怎么反擊原文沒細說,但你的矮人運金子回寶庫的路上顯然不會太平。這種設定讓單純的"點擊-收菜"循環多了一層緊張感,也算是增量游戲(incremental)里比較少見的嘗試。
說到增量游戲,這品類在Steam上一直有一批忠實受眾。從《Cookie Clicker》到《Melvor Idle》,核心樂趣就是看著數字往上跳,解鎖新東西,然后數字跳得更快。《Dwarf Eats Mountain》走的也是這個路子,但它把"矮人"和"山"這個主題做得很扎實。不是換個皮就上的那種敷衍作品,從鎬子到激光的升級鏈條是有邏輯的,視覺上也確實像原文說的,"毫不掩飾的色彩爆炸"——亮晶晶的金子、五顏六色的裝備特效,屏幕熱鬧得像個矮人狂歡節。
價格可能是它現在被討論的另一個原因。首發折扣10%,原價本來也就不到10美元,折后更便宜。這個價位在Steam上屬于"買不了吃虧買不了上當"區間,尤其適合那種"今晚不知道玩啥,隨便買個試試"的場景。而且增量游戲有個特點:一旦對上電波,幾十小時輕輕松松就進去了。算下來每小時成本可能比一杯咖啡還低。
當然,我得承認這種推薦是有前提的。如果你完全不吃增量游戲這套,看到"點擊器"三個字就頭暈,那《Dwarf Eats Mountain》再便宜也是浪費錢。它不會因為你花了錢就變成《暗黑破壞神》或者《文明6》,核心循環就是挖山-賺錢-升級-挖更大的山。接受這個設定,才能享受到那種"再挖一層就睡"的魔性快感。
另一個需要考慮的點是時機。這周確實是大作扎堆,《極限競速6》和《深海迷航2》都是那種可以獨占你整個周末的游戲。如果時間有限,優先級怎么排是個問題。我的建議是:如果你已經買了那兩個大作,但下載還要等,或者想找個"副游"填充碎片時間,《Dwarf Eats Mountain》正好卡在這個生態位上。它不會搶你主游的風頭,但能讓你在等下載、等匹配、等朋友上線的間隙有事可做。
反過來,如果你這周本來就只打算專注玩一款游戲,那可能還是優先大作更劃算。畢竟《極限競速6》和《深海迷航2》的內容深度擺在那里,一個主打開放世界賽車,一個主打生存探索,都是能消耗你幾十上百小時的體量。《Dwarf Eats Mountain》再好玩,本質還是個輕量級的增量游戲,玩穿了或者膩了的周期相對短一些。
最后說點個人感受。我一開始是被"矮人挖山"這個設定吸引的——小時候玩過《矮人要塞》的教程,被復雜度勸退過好幾次,但那種"地下王國"的幻想一直留著。《Dwarf Eats Mountain》某種程度上算是給我這種"又菜又想玩"的人一個簡化版出口:不用學復雜的指令系統,不用管理幾百個矮人的吃喝拉撒,核心樂趣(挖穿山體、積累財富)卻保留了下來。當然,它跟《矮人要塞》完全是兩個東西,這個預期要擺正。
目前游戲剛發售一天,Steam評價樣本還不多,長期口碑有待觀察。但首發折扣加上本身就不高的定價,試錯成本確實可控。反正我已經扔進了庫,今晚準備再挖兩層。至于《極限競速6》和《深海迷航2》……等我這座山挖穿了再說吧。
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