開車逛日本的時候,電臺突然來了句"Snap 'em all",我差點把方向盤扔了。
這是《極限競速:地平線6》里的一個隱藏梗——明眼人一聽就知道在玩《寶可夢》的標語"Gotta catch 'em all"。更騷的是,電臺主持人補了一句:"就像那個我們不能提名字的日式收集游戲,法律原因,懂的都懂。"
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任天堂的法務部什么戰斗力,游戲圈誰不知道。Playground Games這波屬于在雷區蹦迪,還蹦得挺開心。
說實話,這個彩蛋能存在本身,比彩蛋內容更有意思。一個Xbox第一方工作室,在自家旗艦賽車游戲里偷偷cue老任的看家IP,而且是用這種"我們不敢說但你懂的"方式——這種小心翼翼的調皮,反而比直接玩梗更有節目效果。
《地平線6》這次把舞臺搬到日本,算是圓了粉絲多年的夢。櫻花樹不能撞、漂移成主流玩法、還有跟巨型機甲飆車的任務——這些設計都在強調一件事:Playground這次是真的想做出系列最大的一作。而在這個前提下,他們還有余力塞這種細碎的幽默,說明團隊狀態確實放松。
寶可夢今年30周年,紀念活動到處都是。Target跟Kellanova聯名的限定款Pop-Tarts已經被黃牛炒到原價四五倍,相比之下,《地平線6》這個免費彩蛋可能是今年最便宜的致敬方式——只要你買了游戲,啟動電臺就能聽到。
當然,前提是你得聽得懂英語電臺。中文玩家如果開的配音版,這個梗可能就錯過了。這種語言門檻造成的信息差,也算是本地化時代的一個有趣注腳。
最后說句題外話:在開放世界賽車游戲里藏任天堂梗,這事本身就很《地平線》。這個系列從誕生起就不是正經模擬器路子,它想做的是"如果汽車文化是一場永不結束的嘉年華"。而嘉年華里本來就該有這種無傷大雅的惡作劇——尤其是當你知道主辦方其實有點怕被告的時候。
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