說實話,看到《MARVEL Cosmic Invasion》出新DLC的時候,我第一反應是:這游戲才發售多久?
但查了下,基礎陣容確實已經打得差不多了——蜘蛛俠、金剛狼、暴風女、美國隊長、鋼鐵俠、火箭浣熊,六個角色翻來覆去刷Annihilus的湮滅波,老玩家估計早就膩味了。Dotemu和Tribute Games這時候扔出Cyclops和The Thing,時間點掐得倒是挺準。
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先列硬貨:
版本與價格
DLC名稱:Cyclops & The Thing
售價:£3.29(約30塊人民幣)
上線時間:現已發售
平臺:Xbox Series X|S、PlayStation、Nintendo Switch、PC全平臺同步
這個定價放在2026年的DLC市場里算中等偏下。對比某些游戲一個皮膚賣幾十塊的操作,3.29鎊給兩個完整角色,乍看不算黑。但問題是——這倆角色到底值不值?
角色設計:一個遠攻控場,一個近戰坦克
Cyclops的定位很直白: optic blasts(光學沖擊波),橫射斜射都能打,專門處理空中單位和扎堆的小怪。官方描述里用了"calculated attacks and spacing"這種詞,翻譯過來就是"手長、需要走位、不適合莽"。喜歡站遠處biubiubiu的玩家應該能上手,但習慣了金剛狼那種貼臉狂砍的,換他可能會覺得憋屈。
The Thing則是另一個極端。Ben Grimm的設計核心是grappling-heavy tank——抓投技多、血厚、傷害高,而且"surprising mobility"這個描述有點意思。按理說石頭人應該笨重,但制作組顯然不想讓他變成純沙包。近戰愛好者應該會更偏愛他,尤其是游戲里那個Cosmic Swap換人系統,可以讓他先沖進去扛傷害,再切Cyclops遠程收尾。
這倆人的組合邏輯是清晰的:一遠一近,一控一坦,戰術配合的空間比單角色單打要大。但說實話,這種設計在清版過關游戲里也不算新鮮,能不能玩出花還得看實際手感和關卡適配。
基礎游戲的底子
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《MARVEL Cosmic Invasion》本身的評價還可以。TheXboxHub給了4/5分,評語是"gorgeous sprite-based visuals, modernised 90s based mechanics"——像素美術漂亮,機制是現代化過的90年代街機風格。多人聯機、即插即玩的drop-in系統也是賣點。
但街機清版這個品類,2026年還能吸引多少新玩家入坑?老玩家回流?還是純靠漫威IP情懷?這DLC的受眾大概率是已經買了本體的那批人。3.29鎊說貴不貴,說便宜也不便宜——兩杯奶茶錢,換兩個角色和幾個新build的可能性。
還有后續
官方已經確認2026年晚些時候會有第二個付費DLC,帶"entirely new game mode"(全新游戲模式)和更多角色。這意味著什么?
第一,現在這3.29鎊只是開胃菜,完整體驗還得繼續掏錢。
第二,新游戲模式的具體內容完全沒提,是生存模式?Roguelike?還是PVP?不知道。
第三,如果第二個DLC定價更高,現在買這個算不算被套路進坑?
這些問題官方都沒回答。玩家能做的只有等,或者賭。
我的看法
如果你是漫威粉,或者本體已經打了幾十小時想換換口味,3.29鎊買Cyclops和The Thing不算虧。但如果你還沒入坑,建議等第二個DLC出來看看整體內容量再決定——畢竟這游戲的核心體驗是"刷",角色少的時候重復感很強,角色多了build豐富了才好玩。
Dotemu做這類復古清版是專業的,《忍者神龜:施萊德的復仇》《怒之鐵拳4》都是他們家的。但專業不代表每次都能戳中玩家,尤其是漫威這種IP,粉絲期待值和實際玩法之間往往有落差。
最后提一嘴:這游戲在Xbox Store有售,其他平臺應該也上了。想買的自己搜,不想買的繼續觀望,反正第二個DLC的消息出來后,現在的評價可能又會變。
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