微軟終于把Xbox模式從預(yù)覽版里放出來(lái)了。這個(gè)功能在Asus ROG Ally掌機(jī)上獨(dú)占測(cè)試了相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間后,現(xiàn)在正式向所有Windows 11用戶(hù)開(kāi)放。它標(biāo)志著微軟戰(zhàn)略的重大轉(zhuǎn)向——試圖讓W(xué)indows 11成為真正為游戲優(yōu)化的系統(tǒng),也模糊化了主機(jī)與PC游戲的邊界。更深層看,這是為Project Helix下一代Xbox主機(jī)鋪路:一臺(tái)能同時(shí)運(yùn)行主機(jī)游戲和PC游戲的設(shè)備,Xbox模式就是它的技術(shù)驗(yàn)證場(chǎng)。
對(duì)于已經(jīng)扎根Xbox生態(tài)的玩家來(lái)說(shuō),這確實(shí)是Steam大屏幕模式的有力替代。但問(wèn)題是,Windows 11的游戲體驗(yàn)遠(yuǎn)稱(chēng)不上"開(kāi)箱即用",對(duì)喜歡折騰的玩家尤其如此。系統(tǒng)里塞滿(mǎn)了預(yù)裝軟件、AI功能 clutter,還有Copilot和各種不必要的后臺(tái)進(jìn)程拖慢性能。雖然"游戲Copilot"終于要退出歷史舞臺(tái)值得慶幸,但Xbox模式根本藏不住Windows 11的遙測(cè)數(shù)據(jù)收集和臃腫本質(zhì)。玩家還是得自己跑工具去精簡(jiǎn)系統(tǒng)、卸載Copilot——這跟微軟承諾的"更快、更好、更專(zhuān)注游戲"完全是兩碼事。
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一站式游戲庫(kù)
聚合多平臺(tái)游戲庫(kù)的功能其實(shí)標(biāo)準(zhǔn)版Xbox應(yīng)用也有,但能把手游平臺(tái)之外的主流商店——Steam、Epic Games——全部拉進(jìn)來(lái),對(duì)Xbox確實(shí)是關(guān)鍵進(jìn)步。沒(méi)人喜歡 juggling 多個(gè)啟動(dòng)器、在雜亂的開(kāi)始菜單里翻找游戲。一個(gè)干凈、直觀、為手柄操作優(yōu)化的界面,這才是客廳玩家想要的。Game Pass、云游戲、Xbox Play Anywhere 作品全部集中展示也很實(shí)用,后者覆蓋超過(guò)1500款游戲,只要玩家在主機(jī)上買(mǎi)過(guò),PC端自動(dòng)顯示。
這顯然是對(duì)標(biāo)Steam大屏幕模式,但把第三方庫(kù)和Game Pass訂閱內(nèi)容并排展示,確實(shí)構(gòu)成了完整的游戲體驗(yàn)。PC游戲向主機(jī)級(jí)易用性又近了一步,安裝和游玩變得無(wú)縫。不過(guò)磨合期問(wèn)題依然存在:下載、安裝、更新這些第三方游戲時(shí),對(duì)應(yīng)的商店客戶(hù)端還是得裝在后臺(tái)。而且Xbox模式對(duì)喜歡深度定制的玩家限制頗多——尤其是mod,還是得靠Vortex等第三方工具。
手柄光標(biāo):ROG Ally的經(jīng)驗(yàn)反哺
用手柄操作PC向來(lái)痛苦,但微軟與Asus ROG Ally掌機(jī)的合作顯然帶來(lái)了技術(shù)外溢。和Armoury Crate軟件類(lèi)似,Xbox模式現(xiàn)在內(nèi)置了Gamepad Cursor功能,大幅降低純手柄用戶(hù)的操作摩擦。
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