刷了一整個春天的碎片化預告之后,Archetype Entertainment 的《Exodus》總算要掀底牌了。6月6日,官方確認會放出一期完整的 deep dive,把這款 2027 年才發(fā)售的科幻 RPG 里里外外講清楚。
時間點卡得挺有意思——緊挨著 Future Games Show 夏季展,當天中午 12 點 PT 開場。主持陣容倒是讓我愣了一下:Alix Wilton Regan,給《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺產(chǎn)》配過勞拉;再加上 Troy Baker,老熟人了。展子本身要公布 40 多款游戲,3A 到獨立全包,F(xiàn)GS 還在洛杉磯 Summer Games Fest 園區(qū)搞了個線下場,號稱有更多"全球首發(fā)和獨家預告片"。
![]()
但說回來,我真正在等的還是《Exodus》這場 deep dive。之前 Archetype 放的東西太碎了:主角 Jun Aslan 用能力改造地形、跨 gap、造掩體、跟 Ghost 之類的敵人交火——看著挺酷,但始終沒講透核心循環(huán)是什么。
這次官方明確會聊兩個東西:時間膨脹(time dilation)機制,以及玩家的選擇怎么在宇宙尺度上產(chǎn)生連鎖反應。前者是硬科幻設定,后者是 BioWare 系 RPG 的老本行,Archetype 團隊里確實有不少從《質(zhì)量效應》過來的老兵。怎么把這兩個東西縫在一起,是我最好奇的。
另外之前放過的 Persepolis,Jun 的故鄉(xiāng),也只是露了個臉。城市會隨玩家行動變化到什么程度?官方自己說"Time will tell"——字面意義上的時間,畢竟游戲里有 relativistic time dilation,飛船出去跑一趟任務,老家可能已經(jīng)過了幾十年。這種設定要是做深了,敘事壓力會很大;做淺了,又浪費概念。6 月 6 日應該能看個大概。
2027 年發(fā)售,現(xiàn)在聊確實早。但 Archetype 選擇在這個節(jié)點放 deep dive,大概也是想搶在年中檔口建立認知——畢竟今年夏季展扎堆,玩家注意力就那么多。能不能把"硬科幻 + 情感敘事"的鉤子打出去,看 6 月 6 日這 30 分鐘怎么分配了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.