TT Games又回哥譚了。這次他們干的事,簡單說就是把蒂姆·波頓的哥特美學和馬特·里夫斯的寫實黑幫片扔進同一個樂高桶里搖勻,倒出來居然還能拼成一個能玩的游戲——《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士遺產》。
先說版本信息:這是樂高系列第N次碰DC,但第一次這么明目張膽地"致敬"Rocksteady的阿卡姆系列。戰斗系統直接照搬那套反擊+閃避的近戰框架,連鏡頭角度都帶著股熟悉的味道。區別在于,打人的時候會掉塑料零件,敵人散架的方式是碎成一地積木塊。
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游戲結構很怪,但怪得有意思。六個章節各自為政,每章都是從某部蝙蝠俠電影里抽片段重組——第一章把1989年杰克·尼科爾森的丑角誕生和《新蝙蝠俠》里法爾科內的冰山俱樂部滲透焊在一起。主線劇情到后期才試圖把前面散的線頭收攏,收得不算漂亮,但單章體驗像迷你漫畫連載,新盟友每章換,反派也是輪換制。
偏離原電影的部分反而是亮點。你以為要復刻《蝙蝠俠歸來》的企鵝人故事,結果半路殺出個"調味品大王"(Condiment King)。這種無厘頭轉折出現頻率很高,而且每次都能騙到我。
大約20個線性關卡,戰斗解謎平臺跳躍的老三樣。但開放世界部分比線性關卡做得更用心——這句話放在樂高系列里算是罕見評價。哥譚市的樂高化版本探索起來比打主線舒服,秘密藏得夠多,破壞場景的收益感也到位。
TT Games在這行干了二十年,做惡搞題材的手很穩。蝙蝠俠這個靶子選得也好:一個穿橡膠戰衣、刻意低沉嗓音、凡事都要嚴肅對待的成年人,本身就有充足的喜劇空間。游戲沒有浪費這個前提,但也沒有過度——塑料小人的表情管理比真人演員更夸張,該帥的時候(相對)帥,該滑稽的時候絕不含糊。
硬要挑刺的話,章節之間的敘事銜接確實潦草,玩到后期會有"前面那幫人去哪了"的困惑。但考慮到這游戲的核心賣點是"把六部蝙蝠俠電影攪碎重拼",要求它講一個嚴絲合縫的故事可能本身就找錯了方向。
對于玩過樂高系列的人來說,這套系統的熟悉程度堪比回家。對于沒碰過的玩家,這是目前入坑門檻相對友好的選擇——前提是能接受蝙蝠俠用塑料拳頭反擊敵人時發出"咔噠"聲。
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