今天刷Steam新品節,看到一個挺邪門的獨立游戲——《Die Deep》。說它邪門是因為,開發組直接把"探索"這個品類標配給砍了,整個游戲就剩一件事:打。而且打得特別狠。
這游戲5月18日剛上體驗版,我下完玩了倆小時,現在手有點抖。不是嚇的,是按鍵按的。
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沒有地圖,沒有解謎,進門就是干
《Die Deep》的結構特別簡單。你選一個角色,進一個封閉競技場,敵人一波一波刷,打完BOSS算通關。沒有岔路,沒有隱藏房間,沒有"前面需要后面拿到的能力才能進"那種設計。制作組PINIX擺明了態度:別逛了,直接開打。
但"簡單"不代表"容易"。這游戲的難度曲線相當陡峭,屬于那種"看起來能過,實際上死十幾次"的類型。
目前體驗版開放了兩個可用角色。獨眼戰士"加爾"帶劍盾,能格擋能彈反,屬于穩扎穩打型;另一個"賽塔"是雙刀盜賊,沒有防御手段,但攻擊命中會刷新沖刺冷卻,主打一個"只要我閃得夠快,挨打就追不上我"。
我兩個都試了,結論是:加爾適合我這種反應跟不上的,賽塔留給真正的大佬。這角色的操作上限明顯高很多,但下限也低——手滑一下直接暴斃。
地板會告訴你怎么死
游戲有個挺人性化的設計:敵人出手前,攻擊范圍和方向會直接標在地板上。聽起來像降低難度?實際玩起來完全不是那回事。
因為同時刷新的敵人太多了。遠程的、近戰的、AOE的混在一起,地板上五顏六色全是預警圈,你得在零點幾秒內判斷優先級、規劃路線、同時輸出。這種"信息過載然后瞬間決策"的感覺,有點像玩彈幕游戲——眼睛看懂了,手不一定跟得上。
每清完一波敵人,會給三個隨機升級選項。加血上限、加攻擊、加快MP回復……常規的Roguelike那套。MP靠打敵人攢,攢夠了放技能。體驗版內容不多,但已經能感覺出后期Build成型的潛力。
打完BOSS會解鎖"亡魂試煉",算是高難挑戰模式。我目前還沒打過第二個,不評價了,留給各位自行體會。
《空洞騎士》的"斗技場"被單獨做成了游戲
開發組PINIX是臺灣的獨立工作室,之前做過《Alina of the Arena》,Steam好評率挺高。這次他們直接明說:《Die Deep》的戰斗節奏參考了《空洞騎士》,尤其是"愚者斗技場"和"神居"那種連續高強度戰斗的爽感。
這個說法挺準確的。如果你喜歡《空洞騎士》里那種"被按在地上摩擦幾十次終于過掉"的成就感,《Die Deep》就是專門提取了這部分體驗,然后濃度拉滿。沒有前期跑圖攢錢的枯燥,沒有找路的焦慮,純純的戰斗循環。
但反過來說,如果你期待的是"銀河城"那種探索驚喜、能力解鎖、地圖串聯的滿足感,這游戲可能完全不對胃口。它太專精了,專精到有點偏執。
一些體驗版的實際情況
目前Steam體驗版包含教程和第一個完整關卡,兩個角色都能用。游戲支持日文顯示,正式版預計今年Q4發售——也就是10月到12月之間,具體日期還沒定。
另外開發組確認會參加5月22日到24日在京都舉辦的BitSummit PUNCH(22日是商務日)。在日本的玩家可以去現場試玩,應該能體驗到比Steam版更多的內容。
配置要求方面體驗版沒寫,我中檔顯卡跑1080P流暢,但戰斗特效多的時候幀數會掉。正式版優化如何還得觀察。
適合誰?不適合誰?
玩了這兩小時,我的感受是:這游戲目標受眾非常明確。想要"下班后放空大腦砍砍砍"的玩家可能會失望,因為《Die Deep》需要你高度集中;但如果你喜歡《空洞騎士》的戰斗深度、享受"研究敵人招式→找到對策→完美執行"這個過程,它可能是今年值得關注的獨立作品。
一個有趣的觀察:Steam評論區已經有玩家在喊"能不能加個聯機模式"。確實,這種波次戰斗+Build搭配的結構,很適合雙人合作。但開發組目前沒提這個,估計正式版也不會有。
體驗版免費,時長大概一到兩小時,感興趣可以直接下載試試。反正不要錢,死了不心疼。
最后小聲吐槽:游戲名《Die Deep》直譯大概是"深死"?結合那個吞噬一切的深淵設定,還挺直白的。希望正式版別讓我死太深吧。
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