最近刷到個挺有意思的消息,專注育碧的爆料人Rogue Tx更新了動態,把育碧未來幾年幾個大作的走向給串起來了。看完我第一反應是:育碧這是打算2027年搞個"三箭齊發"?
先說說最意外的——新《幽靈行動》。按Rogue Tx的說法,這作要從第三人稱徹底改成第一人稱,而且玩法上會往《嚴陣以待》那種硬核戰術方向靠。背景設定在歐洲,可能是烏克蘭。UI要做得更簡潔,環境互動和潛行機制也會翻新。
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這個改動挺微妙的。老玩家應該記得,《幽靈行動》系列從2001年第一部開始就是第三人稱,突然切第一人稱,手感上完全是兩碼事。但換個角度想,這幾年硬核戰術射擊確實有市場,《嚴陣以待》《地面部隊》這些作品口碑都不錯。育碧可能是想蹭這波熱度,順便和自家的《彩虹六號》做出差異化。
不過有個問題:原文提到新《幽靈行動》的開發參考了VOID Interactive的作品。VOID Interactive是《嚴陣以待》的開發商,但這家公司本身和育碧沒有從屬關系。如果新《幽靈行動》真的大幅借鑒《嚴陣以待》的系統設計,玩家會不會覺得"不如直接玩原版"?
然后是2027年的另外兩作——《孤島驚魂7》和《刺客信條:女巫》。Rogue Tx說這兩款都計劃在2027年發售。《孤島驚魂7》可能會在今年公布,《刺客信條:女巫》的跑酷系統則要回歸經典風格。
這里有個時間線上的疑惑。育碧上一個財年(2024-2025)只推了兩個大作,其中一個是《幽靈行動:火線》——就是那個免費大逃殺,后來被取消了。現在突然說2027年要同時推三個IP的新作,以育碧現在的開發效率和人員流動情況,這個產能規劃是不是有點樂觀?
而且《刺客信條:女巫》這個代號也挺耐人尋味。之前育碧確認過有多款《刺客信條》在開發,包括代號RED(日本背景)、HEXE(獵巫主題)、以及Jade手游。如果"女巫"對應的是HEXE,那跑酷系統回歸經典倒是說得通,畢竟獵巫時代的城市結構和《刺客信條2》的意大利城邦有相似之處。
但原文沒提的是:這三款游戲的具體開發狀態。新《幽靈行動》是剛開始還是已經做了一年?《孤島驚魂7》和《女巫》是同期開發還是 staggered 排期?這些關鍵信息Rogue Tx沒給,所以"2027年同年來"這個說法,目前只能當個計劃來看,不能當成板上釘釘的發售日。
另外有個背景值得注意。育碧最近幾年的財務壓力不小,《碧海黑帆》跳票多年、口碑撲街,《阿凡達:潘多拉邊境》銷量也沒達到預期。股價從2021年的高點跌掉了一大半。這種時候把三個主力IP都押在2027年,有點像"把所有雞蛋放一個籃子里"——成了就是翻身仗,不成就是連環炸。
從玩家角度,我其實更關心的是:這些改動有多少是"為了改而改",有多少是真的回應了玩家訴求?第一人稱的《幽靈行動》聽起來新鮮,但系列老粉能不能接受是個未知數。《孤島驚魂》系列從3代之后就在"配方化"的路上越走越遠,7代能不能打破這個循環?《刺客信條》回歸經典跑酷是好事,但RPG數值系統和開放世界填充物的問題不解決,光改個跑酷也救不了體驗。
當然,現在說什么都早。2027年還有兩年多,以育碧的跳票傳統,這些日期隨時可能變動。而且Rogue Tx的爆料雖然過去有一定準確率,但畢竟不是官方消息,最終還得看育碧自己的公告。
唯一確定的是,育碧確實需要一些能提振士氣的大動作了。至于是不是這三款,以及它們能不能按時來,咱們邊走邊看吧。
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