去年夏天,1047 Games的CEO Ian Proulx戴著一頂紅帽子走上Summer Game Fest舞臺,上面印著"Make FPS Great Again"——明擺著嘲諷《使命召喚》和《光環(huán)》只會跟風(fēng)。結(jié)果他自家新作《Splitgate 2》轉(zhuǎn)頭就加了吃雞模式,還塞了80美元的內(nèi)購。這帽子戲法演完,游戲直接"取消發(fā)布"回爐重造,工作室裁員一波,重新上線后峰值在線只有2297人。
現(xiàn)在Insider Gaming獨(dú)家爆料,說1047 Games正在開發(fā)一款自稱"受《泰坦隕落》和《使命召喚:黑色行動3》啟發(fā)"的新射擊游戲,代號Empulse。消息一出,玩家反應(yīng)出奇一致:又來?
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Reddit用戶u/FrogPissDrinker(這大概是我引用過最離譜的用戶名)直接開炮:"《Splitgate 2》不是已經(jīng)拿《泰坦隕落》當(dāng)過誘餌了嗎?怎么現(xiàn)在FPS廠商都愛把'像《泰坦隕落》'寫進(jìn)營銷話術(shù)?先是Splitgate,然后Highguard,現(xiàn)在又來一個(gè)。"
帽子比游戲出名
說實(shí)話,Proulx那頂帽子留下的印象,可能比《Splitgate 2》整個(gè)游戲都深。他在后續(xù)采訪里繼續(xù)硬剛,說自己"厭倦了每年玩同一款《使命召喚》",認(rèn)為"多人FPS的現(xiàn)狀可悲地 stagnant"。但問題是,你嘲諷別人跟風(fēng),自己做的游戲卻被罵縫合怪,這臉打得有點(diǎn)響。
新曝光的Empulse,核心賣點(diǎn)依然是跑墻、滑鏟——放在2025年,這算哪門子創(chuàng)新?就算地圖里塞幾臺機(jī)甲讓玩家找,也改變不了"別人玩剩下的"這個(gè)事實(shí)。《Splitgate 2》當(dāng)年就被批抄都抄不明白,還一頭扎進(jìn)它自己罵過的"掠奪性內(nèi)購"里。現(xiàn)在同一批人,換個(gè)皮,玩家憑什么信?
u/PixieGoosie的評論很直白:"看看《Splitgate》的下場,我不會抱任何期待。"
一個(gè)趕工團(tuán)隊(duì)的"精神續(xù)作"夢
咱們把現(xiàn)狀捋一捋:工作室剛經(jīng)歷災(zāi)難性發(fā)售,裁員減員,CEO口碑崩盤,現(xiàn)在突然說要做一個(gè)"《泰坦隕落》精神續(xù)作"。這劇本怎么看都像病急亂投醫(yī)——不是對游戲有熱情,是對翻身有執(zhí)念。
《泰坦隕落2》確實(shí)是很多玩家心中的白月光,但"精神續(xù)作"這四個(gè)字已經(jīng)被用爛了。 wall-running和double jump早就是FPS標(biāo)配,機(jī)甲戰(zhàn)斗也不是 Respawn 的專利。你把這些元素拼在一起,不等于繼承了《泰坦隕落》的靈魂。更何況,1047 Games上次證明的是:他們連"縫合"都縫得讓玩家生氣。
Proulx想重現(xiàn)輝煌,但輝煌這東西不是想抓就能抓住的。玩家記得《泰坦隕落2》的好,也記得《Splitgate 2》的爛。現(xiàn)在用同一套話術(shù)再釣一次魚,魚還會上鉤嗎?
時(shí)間線整理:從帽子到 Empulse
2025年6月6日,《Splitgate 2》正式發(fā)布,OpenCritic均分70,推薦率45%。這個(gè)成績放在競爭激烈的FPS市場,基本等于查無此人。
Summer Game Fest的"帽子事件"發(fā)生在發(fā)布前。Proulx當(dāng)時(shí)的邏輯大概是:用爭議性營銷制造話題,用"反大廠"人設(shè)拉攏核心玩家。但營銷和產(chǎn)品的落差太大——你罵別人80美元內(nèi)購,自己也搞80美元內(nèi)購;你嘲諷吃雞模式泛濫,自己也加一個(gè)。這種"我罵的就是我自己"的操作,讓玩家感覺被當(dāng)傻子耍。
游戲"取消發(fā)布"(unlaunched)是很少見的操作。通常這意味著數(shù)據(jù)太難看,或者社區(qū)反饋太差,不得不回爐。重進(jìn)beta之后,峰值2297人在線——對于一款免費(fèi)射擊游戲來說,這數(shù)字等于宣判死刑。
現(xiàn)在Empulse的消息流出,距離《Splitgate 2》的慘敗還不到一年。開發(fā)周期這么緊,團(tuán)隊(duì)還是剛裁過員的,成品質(zhì)量能有多少保障?
玩家到底想要什么
Proulx說對了一件事:FPS確實(shí)有點(diǎn) stagnant。但問題的根源不是缺少跑墻或機(jī)甲,而是大廠太保守、小廠太急躁。每年都有新作,每年都在"致敬"五年前的好點(diǎn)子,卻沒人愿意花時(shí)間打磨自己的東西。
《Splitgate 2》的失敗不是因?yàn)樗苏l,而是因?yàn)樗貌挥眯模€非要立牌坊。現(xiàn)在Empulse走的幾乎是同一條路:找一個(gè)玩家懷念的經(jīng)典(《泰坦隕落》),把它的標(biāo)志性機(jī)制搬過來,加上"精神續(xù)作"的標(biāo)簽,希望情懷能買單。
但玩家不是傻子。u/FrogPissDrinker的吐槽背后,是一種集體疲勞:我們見過太多"像《泰坦隕落》"的承諾,太少真正能打的成品。Highguard之前也打過這張牌,現(xiàn)在聲音呢?
如果1047 Games真想翻身,第一步可能是停止說話,開始做事。少戴幾頂帽子,多修幾個(gè)bug。少談"讓FPS再次偉大",多想想自己的游戲?yàn)槭裁醋屓送娌幌氯ァ?/p>
Empulse會不會不一樣?理論上有可能。但基于現(xiàn)有信息,這更像是一個(gè)受傷團(tuán)隊(duì)的應(yīng)激反應(yīng),而不是深思熟慮的新開始。Proulx需要證明的不只是"我們能做跑墻",而是"我們值得被第二次相信"。
這個(gè)證明的過程,大概比任何營銷話術(shù)都難。
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