EVE Online的新資料片《Cradle of War》將于6月9日上線,核心思路很直白:先給新人一個真正的安全區(qū),再把他們?nèi)舆M全銀河的混戰(zhàn)。
開發(fā)商Fenris Creations(原CCP Games)為這個太空MMO的新手流失問題頭疼了十幾年。很多人被玩家自編自導的間諜戰(zhàn)、軍團史詩吸引進來,卻被復雜的經(jīng)濟系統(tǒng)、無處不在的海盜和騙子勸退。《Cradle of War》想改變這個局面。
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資料片最大的改動是一個叫"Exordium"的新手星系網(wǎng)絡。這里PvP完全禁用,不是現(xiàn)在那種"警察很多但還能殺人"的 starter 系統(tǒng),而是真正意義上的安全區(qū)。新人可以在這里分階段學習飛船操作、交易和PvE戰(zhàn)斗,再進入正牌的新伊甸宇宙。
但這個設計也有爭議。EVE的核心魅力就是風險和不可預測性,Exordium聽起來像是DayZ里一個沒槍、僵尸不咬人的角落——最不EVE的地方。不過開發(fā)者留了后手:這里的采礦收益極低,交易稅很重,長期窩著不劃算,逼你畢業(yè)出去找活干。
出去之后等著你的就是《Cradle of War》的主菜——雇傭兵生意。資料片劇情重新聚焦四大帝國的沖突,玩家可以接單參戰(zhàn),任務基于現(xiàn)有的Freelance Jobs系統(tǒng)。你可以當墻頭草,哪家給錢幫哪家,不需要忠誠。但帝國之間必有勝負,各大軍團聯(lián)盟會為自己支持的陣營互掐, headlines 里又要充滿"摧毀價值XXX美元飛船"的新聞了。
資料片還加了八艘新船,包括各派系的海軍驅(qū)逐艦和另一系列艦艇。整體看來,F(xiàn)enris Creations在玩一個危險的游戲:用安全區(qū)降低門檻,再用陣營戰(zhàn)爭制造EVE標志性的玩家沖突。新人能不能活下來,就看他們學得多快了。
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