說實話,剛看到這個消息的時候,我愣了一下。一個搞多人派對游戲的工作室,突然掏出7.5萬美元辦AI視頻大賽,還要求參賽作品必須把AI當"核心創作工具"——這操作放在2024年的游戲圈,確實有點反常識。
事情是這樣的。Recreate Games,就是《猛獸派對》的開發商,最近宣布要辦首屆AI視頻創作大賽。獎金池7.5萬美元,主題得跟游戲相關,形式不限,但有個硬性規定:視頻時長必須控制在20秒以內,而且AI生成的內容必須是"核心創作工具"。工作室的原話是,"過去這類想法只能停留在你腦海里,現在有了AI,它們終于有機會成為現實。"
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結果公告發出去沒多久,評論區直接炸了。3700多條評論,翻幾頁就能感受到社區的憤怒濃度。一位網友的吐槽很典型:"你們有7.5萬美元可以撒,卻要發給用AI生成內容的人,而不是真正的藝術家,這實在令人難以置信。"
更諷刺的是比賽條款里的一條:"任何被判定未經授權使用他人作品的行為都將導致參賽資格被取消。"有玩家當場指出這里面的矛盾:一邊喊著保護版權,一邊辦一個"正在actively破壞版權環境"的技術的比賽。這話說得挺狠,但邏輯上確實讓人有點繞不過來。
當然也有少數聲音支持,比如"AI藝術也是藝術,它很有趣,并且幫助了很多人"。但負面反饋的聲量明顯壓過了這邊,Recreate Games不得不出來道歉。
工作室在社交媒體上的道歉聲明分了幾層意思。首先是認錯:"我們為這次活動讓玩家們感到不快而道歉","也為活動開始前沒有與大家進行足夠清晰的溝通而道歉"。然后解釋初衷,說是"實驗性"的嘗試,靈感來自之前的創意比賽——當時很多玩家有好點子,但受限于剪輯、建模這些技術門檻做不出來,所以想用AI降低門檻,"讓更多人參與進來"。
最關鍵的承諾是:他們"并非試圖取代實際工作,也無意不尊重創作者","AI只是另一種工具","真正在意的仍是創意、表達以及最終的作品"。
為了平息爭議,Recreate Games現在讓社區投票決定:要么徹底取消這次AI視頻大賽,要么改成非AI創作大賽,或者保留AI類別但增設獨立的非AI手工創作類別。但工作室至今還在猶豫第一個選項——這本身又引發了新的不滿。有評論說得很直接:"你們甚至沒問過大家對使用AI的真實看法,就決定'咨詢社區',這仍然保留了使用AI的選項。"
這事放在更大的背景下看,其實不算孤立。生成式AI在游戲行業的爭議一直沒停過。一部分發行商和工作室正在積極擁抱AI,就像我們之前報道的,亞馬遜甚至試圖用AI做一款游戲,結果慘敗;另一部分則持謹慎態度,比如任天堂,他們對這項技術的反對聲音尤為強烈,一直在尋求法律保障和官方承諾。
更深層的焦慮在于硬件端的連鎖反應。科技巨頭們忙著建數據中心、搞AI組件,結果Steam Deck的供應出現短缺,Steam主機也受到影響。據說索尼正在推遲PS6的發布,任天堂也宣布Switch 2要漲價,部分原因正是AI帶來的供應鏈壓力。
回到《猛獸派對》這件事,我個人的感覺是:開發商可能真的沒想清楚。7.5萬美元不是小數目,派對游戲的社區氛圍又是核心競爭力,用這筆錢去試探一個爭議技術的接受度,風險收益比確實有點迷。現在搞成投票二選一(或者三選一),更像是一種危機公關的標準動作,而非真正傾聽后的決策。
不過話說回來,"降低創作門檻"這個初衷本身不算壞。問題在于,2024年的游戲玩家對AI的敏感度已經很高了,尤其是美術、音樂這些創作者聚集的社區,"AI"這個詞本身就是雷區。沒有提前做社區溝通,直接甩一個"AI核心工具"的硬性規定出來,被沖算是可預期的結果。
現在就看投票怎么走了。如果社區選擇徹底取消,這7.5萬美元會怎么處理?如果改成雙賽道,非AI類別的獎金會不會被稀釋?這些細節工作室還沒說。但有一點是確定的:這次風波給所有想蹭AI熱度的游戲廠商提了個醒——玩家的信任賬戶,存取要謹慎。
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