生存游戲最折磨的是什么?不是深海巨獸,是滿世界撿垃圾。《深海迷航2》這次給懶人發(fā)了福利——金屬農(nóng)場(Metal Farm),一個(gè)能讓你"掛機(jī)收菜"的裝置。
簡單說,這東西就是個(gè)自動(dòng)礦機(jī)。造好扔那兒,你該潛水潛水,該建家建家,回來直接收資源。對比前作滿地圖敲礦石,這設(shè)計(jì)明顯是聽勸了。
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不過別高興太早。創(chuàng)意模式玩家隨便造,生存模式得先解鎖。具體怎么解?原文沒細(xì)說,但按系列慣例,大概率是掃描碎片+攢材料的老套路。鈦、銅、石英這些基礎(chǔ)礦估計(jì)跑不掉。
有個(gè)細(xì)節(jié)挺有意思:這農(nóng)場產(chǎn)的是"金屬"而非特定礦石。這意味著它可能像前作的水培箱一樣,產(chǎn)出是統(tǒng)一化的,省去了你跑不同生態(tài)區(qū)湊材料的麻煩。對前期缺貨、后期懶得動(dòng)的玩家都友好。
當(dāng)然,懶人福利往往伴隨著代價(jià)——占地?耗電?還是產(chǎn)出速度感人?這些得等實(shí)際上手才知道。但至少,開發(fā)商Unknown Worlds這次的方向是對的:少點(diǎn)重復(fù)勞動(dòng),多點(diǎn)探索時(shí)間。
畢竟,我買這游戲是為了看海底風(fēng)景和嚇自己一跳,不是為了當(dāng)?shù)V工。
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