東映動(dòng)畫突然宣布要做《樂園追放》的新游戲,但不是動(dòng)作游戲,也不是機(jī)甲對戰(zhàn),而是一部視覺小說。這個(gè)選擇本身就挺反常識(shí)的——一部以機(jī)甲戰(zhàn)斗和3D視覺著稱的科幻動(dòng)畫,續(xù)作居然變成了"看字為主"的玩法。
這部定名為《Expelled from Paradise -The Stellar Angel-》的作品,由Studio51負(fù)責(zé)開發(fā),預(yù)計(jì)2026年冬季登陸Switch和Steam,支持日英雙語。主角還是老熟人:安吉拉·巴爾扎克和丁格,2014年劇場版的原班人馬。兩人雖然在2019年的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)T》里客串過,但這次視覺小說要講的是電影之后的"后日談"。
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這里就出現(xiàn)一個(gè)值得拆解的矛盾點(diǎn)。原作粉絲到底想要什么?
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支持方可能會(huì)說:視覺小說才是對的載體。水島精二導(dǎo)演的劇場版只有104分鐘,世界觀鋪得很開——數(shù)字烏托邦"樂園"與廢土地球的沖突、意識(shí)上傳的倫理困境、人機(jī)關(guān)系的邊界——這些議題用對話和分支敘事來展開,比硬塞一場Boss戰(zhàn)要舒服得多。而且原作編劇虛淵玄(《魔法少女小圓》《Fate/Zero》)以文本密度和反轉(zhuǎn)著稱,視覺小說這種"閱讀體驗(yàn)"反而更接近他的強(qiáng)項(xiàng)。
但質(zhì)疑方的顧慮也很實(shí)在。首先,東映至今沒確認(rèn)虛淵玄是否直接參與這部游戲的劇本。官方新聞稿只提了他負(fù)責(zé)2014年劇場版和2026年11月13日上映的續(xù)作電影《樂園追放:共鳴》——那部是全新角色陣容,跟這部游戲的"后日談"是兩條線。如果核心編劇缺席,"正統(tǒng)續(xù)作"的含金量就要打折扣。
其次,視覺小說這個(gè)品類在主機(jī)平臺(tái)的市場表現(xiàn)一直很微妙。Switch上賣得好的大多是《逆轉(zhuǎn)裁判》《彈丸論破》這種有強(qiáng)推理機(jī)制的,或者《命運(yùn)石之門》這種有動(dòng)畫背書的頂級(jí)IP。《樂園追放》的知名度主要集中在核心科幻動(dòng)畫圈,能不能撐起一部全價(jià)視覺小說的銷量,是個(gè)問號(hào)。Steam版倒是多了個(gè)全球發(fā)行的窗口,但PC端的視覺小說市場同樣擁擠。
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更深層的問題在于改編邏輯。2014年劇場版花了大量預(yù)算做Mecha設(shè)計(jì)和3D動(dòng)作場面,水島精二+虛淵玄+東映動(dòng)畫+Graphinica的組合,本質(zhì)是用劇場版的規(guī)格做OVA賣。現(xiàn)在續(xù)作變成視覺小說,制作規(guī)模顯然是降級(jí)了。這是"用低成本延續(xù)IP熱度"的務(wù)實(shí)選擇,還是"找不到合適玩法才被迫做文字游戲"的妥協(xié),兩種解讀都成立。
目前官方還沒公布Staff詳情,發(fā)售窗口也只給到"2026年冬季"這個(gè)模糊區(qū)間。對于想入坑的新玩家,我的建議是:先去補(bǔ)2014年的劇場版。那部片子在B站有正版,104分鐘看完,你對安吉拉的性格、丁格的背景、以及"樂園"系統(tǒng)的運(yùn)作邏輯才會(huì)有體感。直接跳這部視覺小說,很多情感錨點(diǎn)會(huì)丟失。
至于老粉,可能要做好心理準(zhǔn)備——這大概率不是你們期待的"機(jī)甲新作",而是一部粉絲向的敘事補(bǔ)完作品。值不值得為這個(gè)IP再開一檔視覺小說,等后續(xù)Staff和定價(jià)公布再說吧。Winter 2026的檔期,留給大家觀望的時(shí)間還夠。
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