Switch 2剛發售那會兒,關于它能不能跑得動虛幻引擎5這件事,玩家群里吵得挺兇的。畢竟這引擎出了名的吃配置,Lumen全局光照、Nanite虛擬幾何體這些核心功能,連PS5和Xbox Series X有時候都喘不上氣。結果首批上線的那批游戲——《Cronos: The New Dawn》《堡壘之夜》《Split Fiction》——確實驗證了大家的擔心:能跑,但Lumen和Nanite被砍了,跟PC和主機版比相當于少了半條命。
不過任天堂這邊突然丟了個有意思的消息。《Yoshi and The Mysterious Book》的日版盒裝封面最近在網上曝光,GoNintendo的報道確認了這件事:這款第一方作品要用虛幻5開發。這是任天堂本家游戲第一次碰UE5,之前《Yoshi's Crafted World》《Princess Peach: Showtime!》《皮克敏4》用的都是虛幻4——最后那個還是混搭了EPD自研引擎。所以這次躍遷到5代,背后還是有點東西的。
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為什么說這事值得關注呢。任天堂第一方游戲的優化水平,老玩家心里都有數。不管硬件多奇葩,他們總能把幀數穩在一個能玩的區間,畫面風格化到位,加載也不會讓你等到睡著。《Yoshi and The Mysterious Book》要是能在Switch 2上把虛幻5跑順了,這套優化方案很可能被其他工作室拿去用。畢竟第三方廠商現在面對Switch 2的UE5移植,基本還在摸索階段,有個現成的技術參考能省不少事。
當然現在說"穩了"還太早。游戲定檔5月21日發售,到時候才能見真章。是完整保留Lumen和Nanite,還是像之前那批游戲一樣做功能閹割,又或者是任天堂搞出了什么魔改管線——這些懸念都得等實機出來才能解。但至少從時間點上看,這事趕得挺巧:Epic那邊一直在推Lumen Irradiance Cache這類新優化技術,引擎本身的迭代和任天堂的調教,說不定能撞出個讓人意外的結果。
我個人挺好奇的。Switch 2的CPU在發售前就被盯上過,當時就有聲音質疑它能不能頂住虛幻5的壓力。現在任天堂自己下場做第一個吃螃蟹的第一方,要么是胸有成竹,要么就是在倒逼技術團隊死磕優化。不管是哪種,對買了機器的玩家來說都是好事——畢竟誰也不想自己的新主機只能跑老引擎的游戲,對吧?
5月21日,答案揭曉。
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