3月份就已經拿到Steam Deck綠標認證,《極限競速:地平線6》的掌機適配其實算不上新聞。但綠標歸綠標,實際跑起來什么德行,幀數能不能穩住,畫質砍到什么程度才算能玩——這些才是咱們手持256GB乞丐版Deck的玩家真正關心的。
先說最勸退的:這游戲現在裝完155GB出頭,是系列史上最胖的一作。64GB版本直接出局,256GB也得掂量掂量——系統占掉一部分,再塞個地平線6,基本就剩不下多少空間給別的游戲了。好消息是它不挑存儲介質,microSD卡能跑,不想拆機換SSD的話,插張內存卡湊合一下也行。
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開玩之前還有個煩人的門檻:微軟Xbox賬號登錄。好在只需要折騰一次,之后自動記住。存檔走Xbox云服務,跟Steam云存檔用起來沒差,Deck和PC之間切著玩,你改的那堆寬體JDM進度不會丟。
兼容性方面倒是省心,不用Proton GE,不用改啟動參數,默認手柄映射就挺順手。快速暫停/恢復能用,離線也能玩——雖然登錄那套流程看著像全程聯網,實際斷網照樣跑。
續航比前作稍差。《地平線5》把LCD版Deck從滿電干到關機用了1小時37分鐘,《地平線6》只撐了1小時23分鐘。不算最耗電的,但帶出門得做好心理預期。
畫質和幀數的博弈才是重頭戲。官方基準測試給了個參考:FSR 3.1開Quality檔,Medium預設平均30fps,Low預設36fps,Very Low能跑到46fps。但這只是平均數,實際飆車的時候幀數波動不小——高速過彎、沙塵天氣、多車同屏,都會往下掉。
Very Low確實能玩,但《地平線》系列的畫面招牌也基本被扒干凈了。Medium能保住一部分觀感,代價是穩定性。Low檔大概是個折中點,幀數勉強夠用,畫面也不至于太寒酸。具體怎么選,得看你更受不了卡頓還是更受不了糊。
UI縮放做得還行,小屏幕上文字圖標都能看清,不用湊臉上去找按鈕。這點比某些"Verified"但菜單字小得像螞蟻的游戲強。
所以結論挺簡單的:能玩,但得妥協。存儲空間要妥協,畫質要妥協,續航也要妥協。它不是那種"拿起就走、隨時隨地爽玩"的掌機理想型,更像是你主力PC不在手邊時的備選方案。綠標給了,但綠標不等于"完美運行"——這個區別,玩過Deck的都懂。
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