《深海迷航2》3月14日上線搶先體驗,首日Steam峰值47萬人在線,全平臺銷量破100萬。這個數字什么概念?前作《深海迷航》Steam歷史峰值才5.1萬,《深海迷航:零度之下》也只有4.2萬。十年過去,這個IP的號召力翻了將近十倍。
開發商Unknown Worlds在官方社媒確認了百萬銷量,覆蓋PC和Xbox Series X/S雙平臺。游戲也進了XGP,但微軟沒公布具體數據。Steam的47萬 concurrents 是實打實的——這數字放在生存游戲品類里,能把《Rust》的26萬歷史峰值和《Windrose》的22萬甩在后面。去年《沙丘:覺醒》首發勢頭相近,但《深海迷航2》明顯更猛。
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玩家熱情高漲背后,有個挺現實的商業背景。發行商Krafton reportedly 給Unknown Worlds設置了一份與游戲表現掛鉤的豐厚獎金包——這事兒之前還鬧過法律糾紛,工作室高層聲稱獎金條款是爭端核心。現在銷量和在線數據這么漂亮,至少財務壓力能緩一大口氣。
當然,搶先體驗只是起點。Unknown Worlds接下來要面對的是長線運營的壓力:能不能把勢頭保持到正式版,玩家口碑會不會隨著內容更新波動,都是未知數。但至少開局這手牌,打得相當漂亮。
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