《深海迷航2》昨天剛沖進Steam搶先體驗,Unknown Worlds的開發者和發行商Krafton的銀行賬戶就被錢浪拍了個滿。Krafton,之前說好的那2.5億美元績效獎金,打算什么時候結一下?游戲開賣到現在也就17個小時——差不多夠你把當前搶先體驗的內容清完——玩家們已經開始像海鷗一樣嗷嗷叫著要補丁、要更新、要新內容了。
好消息是,創意媒體制作人Scott MacDonald上周在圓桌采訪時跟RPS和其他記者透露了一些首個補丁的消息。簡單說,第一次更新主要會加一些進度系統和基地建造的東西,順便調調語音日志、補點背景故事,再加個徒步沖刺機制。再往后還有專注聯機的更新,帶近距離語音聊天、表情動作和玩家復活。再再往后,就是正經的擴展內容了:新載具、新生態區、新利維坦、新工具、新資源,還有劇情續篇。
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《深海迷航2》的1.1版本會是個"生活質量"更新——如果往游戲里猛塞疾病和基因變異也能叫生活質量的話。"我們打算對生物改造系統做計劃中的改進,你們之前已經瞥見過一眼了,"MacDonald開場說道,"枯萎遭遇戰、rex玩法、載具停靠和制造,還有一些舊的PDA數據庫條目給玩家讀,因為他們真的很喜歡那些東西。"
補充一下背景,生物改造是非永久性的能力和增益,比如沖刺和靜止時減少氧氣消耗。那個"rex"的東西是關于生物互動的。
"語音日志優先級系統也會有點提升,"MacDonald繼續,"這樣最重要的語音日志會根據玩家同時收到多個的情況來播放。我們還計劃增加更多被動生物改造槽位、一個存儲緩存,還有沖刺能力,因為我們看到有些玩家基地建得巨大——他們可能想跑快一點,所以這些會在下個生活質量更新里加入。"
我目前在《深海迷航2》里只造了一個基地。基本就是個桶,一頭連著月池,另一頭擺著制造臺。給我個沖刺鍵只會讓它感覺更憋屈,但也許我會加條環形跑道,沿途欣賞一下骨髓裂口產卵地的風景。來, feast your eyes upon Seabase Edwin(請欣賞埃德溫海底基地)。
《深海迷航2》的1.2更新 meanwhile 全是關于跟哥們兒在海里瞎鬧的,不過也會對HUD和基地建造做進一步改動。"我們打算對HUD系統做計劃中的改進,"MacDonald接著說,"我們的基地建造工具也會有些改進,還有固定配方系統的改進,會加點顏色幫助玩家搞清楚狀況,以及完成配方需要什么。
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