《喜劇組合Aunty Donna搞出來的《Bandersketch》完全走了另一個極端:你幫他們寫小品,但隨時可能因為選錯選項而被強制觀看40分鐘墨爾本街頭漫步,還不能跳過。
這個設計本身就很Aunty Donna。他們不是那種會正經致敬的人,而是會把整個概念拆解成荒誕零件再胡亂組裝回去的類型。游戲(如果這能叫游戲的話)的核心設定很簡單:組合成員要在 deadline 前寫完一個新小品,你需要幫他們做各種決定——但每個選項看起來都不太對勁,而且很多會直接導向莫名其妙的死亡結局。
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讓我具體說說那個40分鐘的"懲罰"。原文提到這是"unskippable walk around Melbourne",也就是說一旦你觸發這個分支,就得硬看完這段內容。沒有快進,沒有跳過,沒有"返回上一步"。這種設計在正經互動敘事里會被罵死,但放在惡搞語境下反而成了笑點——它嘲諷的正是《潘達斯奈基》那種"你的選擇很重要"的儀式感,用純粹的無聊來解構選擇的權重。
Aunty Donna這個組合在國內可能不算大眾,但他們在澳大利亞另類喜劇圈挺有分量。除了自己的小品,他們還運營著Grouse House平臺,給其他喜劇人提供創作空間。原文提到的MUGG就是個典型例子:一個"極度折磨人的猜謎游戲",笑點來自于參與者逐漸精神崩潰的過程。他們的創作邏輯一貫如此——把某種形式推到極端,直到它變得好笑或令人不適。
游戲化內容對他們來說是老本行了。原文提到他們之前做過一個"真人電子游戲"視頻,最后變成了喝大量奶昔的借口。這種"掛羊頭賣狗肉"的敘事策略在《Bandersketch》里延續了下來:表面上是在寫小品,實際上你會被Gangnam Style分心,或者被午餐選項拐跑,或者莫名其妙死掉。
《Bandersketch》的制作目的也很實在——推廣Grouse House的新訂閱服務。這和Dropout(前CollegeHumor團隊做的付費平臺)的模式類似,都是試圖在YouTube之外找到可持續的喜劇內容變現方式。原文作者的態度挺明確:如果你喜歡這個作品,可以去看看他們的付費內容;如果不喜歡,"希望YouTube派個邪惡實體來收走你的靈魂"。
從玩家體驗的角度來說,《Bandersketch》的"游戲性"幾乎可以忽略不計。分支不多,流程不長(除非你觸發那個40分鐘散步),重復可玩性主要靠收集各種 bizarre game overs。但這不是缺點,而是定位——它從來不想成為《潘達斯奈基》的競爭對手,而是作為戲仿作品存在。那些死亡結局不是為了讓你"打出真結局",就是為了讓你笑一下然后關掉視頻。
有個細節值得注意:原文作者說"it's not quite as elaborate as I was hoping"。這暗示了作品在規模上的限制——可能預算有限,可能制作周期緊張,也可能是故意保持粗糙感。但即便如此,"sheer stupidity"(純粹的愚蠢)這個評價是正面的。在喜劇語境里,"stupid"可以是褒義詞,指的是一種不加修飾、不設防的搞笑方式。
關于那個訂閱服務Grouse House+,原文沒有給出具體價格信息,所以這里也不能亂猜。但從行業趨勢來看,喜劇團隊逃離YouTube算法已經不是新聞了。平臺抽成、 demonetization 風險、內容審核的不確定性,都讓"直接面向粉絲收費"變得更有吸引力。Aunty Donna選擇在這個時間點推出互動視頻作為引流工具,策略上說得通——互動形式本身就有傳播性,而40分鐘散步這種梗很容易在社交媒體上被截圖討論。
回到那個核心設計選擇:為什么是不可跳過的40分鐘?技術上完全可以做到跳過,但他們選擇了禁止。這個決定把作品從"互動喜劇"推向了"行為藝術"的領域——它在測試觀眾的耐心,也在嘲諷互動敘事本身的權力幻覺。《潘達斯奈基》讓觀眾覺得自己在控制故事,而《Bandersketch》用極端案例證明:有時候你的選擇只會讓你陷入無意義的等待。
這種反諷是否成功,取決于觀眾對原作的熟悉程度。如果你沒看過《黑鏡》那集,很多笑點會打折扣。但Aunty Donna的基本盤應該是夠的——他們的粉絲群體足夠了解這類文化參照。對于普通觀眾,40分鐘散步可能真的只是折磨;對于目標受眾,這是一種共謀式的幽默。
原文沒有提到具體的分支數量或結局種類,所以這里也不能編造。但從"how many bizarre game overs you can get"這個表述來看,收集向的重復游玩是設計預期的一部分。這種結構很像早期的Flash點擊冒險游戲,或者現在的某些獨立恐怖小品——短、怪、可重復。
最后說點個人感受。我挺欣賞這種"低技術力高概念"的創作方向。不是每個團隊都有Netflix的預算去做真正的分支敘事,但用有限資源做出風格化的戲仿,反而是更可持續的路徑。Aunty Donna沒有試圖在技術上接近《潘達斯奈基》,而是在態度上徹底背離它——這種錯位本身制造了喜劇效果。
至于那個訂閱服務會不會成功,原文沒有數據,我也不能預測。但至少這個引流作品完成了它的任務:讓人記住Grouse House這個名字,并好奇他們還能做出多離譜的東西。在這個意義上,40分鐘不可跳過散步是個完美的廣告——它證明了這支團隊愿意為了笑點犧牲用戶體驗,而這種"不計后果"正是他們的品牌核心。
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