最近刷到一個(gè)挺有意思的技術(shù)分析,說(shuō)微軟旗下主機(jī)可能要在畫面表現(xiàn)上翻身了。來(lái)源是 YouTube 頻道 Moore's Law Is Dead 的一期視頻,核心論點(diǎn)很簡(jiǎn)單:AMD 即將把 FSR 4.1 帶到 RDNA 2 架構(gòu)的 GPU 上,而 Series X 的硬件規(guī)格和開發(fā)工具支持,可能讓它在這波更新里比索尼主機(jī)更占便宜。
先別急著喊"終于支棱起來(lái)了",這事沒那么簡(jiǎn)單。視頻里原話是"yes, but it's not a clear-cut yes"——能成,但條件挺多。
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硬件差距:INT8 算力這塊,Series X 確實(shí)領(lǐng)先
Moore's Law Is Dead 放了一張對(duì)比圖,列的是各平臺(tái)的 INT8 性能(TOPS)。PS5 Pro 一騎絕塵,300.0 TOPS 放在那里,沒什么懸念。但往下看就有意思了:Series X 是 48.6 TOPS,基礎(chǔ)版 PS5 是 20.6 TOPS(帶 aFP16 回退),Series S 墊底,16.0 TOPS。
這意味著什么?FSR 4.1 對(duì)算力有要求,而 Series X 的底子比 PS5 強(qiáng)了一倍多。按這個(gè) YouTuber 的說(shuō)法,這臺(tái)微軟主機(jī)"could run the new upscaler better than half of the GPUs systems that will soon receive FSR 4.1 support"——在即將支持 FSR 4.1 的設(shè)備里,它能跑贏一半以上。
但他也潑了冷水:別指望它能拿到 PS5 Pro 那種級(jí)別的提升。PSSR 2 是索尼給 Pro 專門做的,F(xiàn)SR 4.1 再?gòu)?qiáng)也是通用方案。"I don't think it'll be huge, but I do think there's a chance you could have the Xbox Series X running like a higher quality mode of FSR 4.1 than what the PS5 can handle."
翻譯成人話:Series X 可能跑 FSR 4.1 的高質(zhì)量檔位,而 PS5 只能跑中低檔。差距不會(huì)翻天覆地,但確實(shí)是個(gè)"clear-cut advantage"。
軟件層面:微軟 SDK 的插件優(yōu)勢(shì)
硬件是一方面,開發(fā)者能不能方便地用上是另一方面。這里 Moore's Law Is Dead 引了他當(dāng)天聊過(guò)的幾個(gè)開發(fā)者的反饋。
關(guān)鍵信息:微軟的 SDK 里已經(jīng)有 FSR 3 及更高版本的插件,"some plugins for FSR 3 and later"。而索尼這邊,"Sony stopped upgrading FSR plugins at around 2.2"——FSR 插件停在 2.2 版本了。開發(fā)者想給 PS5 游戲上 FSR 3.1,"it's not as easy as just a direct plugin to activate it in the SDK",得自己折騰。
至于 FSR 4.1,索尼如果想讓基礎(chǔ)版 PS5 支持,得先"wake up and start adding support for later FSR than 2.2"。Moore's Law Is Dead 的推測(cè)是,索尼可能把精力全砸在 PS5 Pro 的 PSSR 上了,覺得老 FSR 對(duì)基礎(chǔ)版夠用了。
這個(gè)猜測(cè)有一定道理。PSSR 是索尼第一方的技術(shù),Pro 獨(dú)占,既能差異化賣硬件,又能少維護(hù)一套 FSR 的升級(jí)。但對(duì)基礎(chǔ)版 PS5 玩家來(lái)說(shuō),這意味著可能要錯(cuò)過(guò) FSR 4.1 的最佳體驗(yàn)。
PS5 也不是完全沒戲
雖然硬件和 SDK 都吃虧,基礎(chǔ)版 PS5 跑 FSR 4.1 應(yīng)該還是可行的。參考數(shù)據(jù):Steam Deck 只有 6.4 TOPS,已經(jīng)能跑 FSR 4.1,某些游戲還有明顯提升。PS5 的 20.6 TOPS 是 Steam Deck 的三倍多,"results on the base PlayStation 5 are expected to be significantly better"。
所以結(jié)論不是"PS5 完蛋了",而是"Series X 可能拿到更好的 FSR 4.1 體驗(yàn)"。對(duì)于多平臺(tái)游戲,這可能會(huì)讓微軟主機(jī)在畫面表現(xiàn)上扳回一城——當(dāng)然,前提是 AMD 真的把更新推過(guò)來(lái),開發(fā)者也愿意適配。
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