來源:新浪科技
新浪科技訊 5月15日下午消息,近日,第16屆北京國際電影節(jié)“無界∞沉浸”單元虛擬現(xiàn)實(shí)電影競(jìng)賽獲獎(jiǎng)名單揭曉。由三體宇宙出品、旗下VR制作公司次元互動(dòng)打造的VR作品《三體:紅岸回響》獲“虛擬現(xiàn)實(shí)電影競(jìng)賽”最佳沉浸敘事榮譽(yù)。
與此同時(shí),三體宇宙官宣全新VR作品《三體:紅岸回響》正式在全網(wǎng)票務(wù)平臺(tái)開票。目前該作品已在北京與深圳兩地的“三體·四維空間”科幻體驗(yàn)中心同步開放體驗(yàn)。
據(jù)介紹,作為三體宇宙繼《三體游戲:文明碎片》后的續(xù)作,《三體:紅岸回響》由原班團(tuán)隊(duì)操刀。作品以破解倒計(jì)時(shí)、探尋地球來信真相為主線,采用電影級(jí)視覺與高規(guī)格 VR 技術(shù),聚焦《三體》原著中“危機(jī)紀(jì)元前夕”的核心劇情,不僅再現(xiàn)了紅岸基地、審判日號(hào)等標(biāo)志性場(chǎng)景,更將史強(qiáng)、葉文潔、伊文斯等角色,以及“不要回答”“你們是蟲子”等原著高光時(shí)刻搬進(jìn)了虛擬空間。
在技術(shù)體驗(yàn)層面,《三體:紅岸回響》構(gòu)建了“陣營選擇+關(guān)鍵抉擇”的雙層架構(gòu)。玩家需在ETO(地球三體組織)與PDC(行星防御理事會(huì))兩大陣營中做出選擇,從而進(jìn)入完全獨(dú)立的故事線。這意味著,不同陣營的玩家將分別從“三體文明”與“人類存亡”兩種截然不同的視角切入劇情,最終實(shí)現(xiàn)從“單線通關(guān)”到“四重人生”的敘事升維。
此外,《三體:紅岸回響》采用了行業(yè)領(lǐng)先的“自由探索+交互敘事”深度范式。區(qū)別于傳統(tǒng)VR體驗(yàn)中用戶只能“邊走邊看”的被動(dòng)狀態(tài),《三體:紅岸回響》通過“三維時(shí)空交互系統(tǒng)”,讓玩家的位移和選擇不再只是空間上的操作,更像是在“編輯”劇情。
《三體:紅岸回響》的線下體驗(yàn)場(chǎng)地“三體·四維空間”,是由三體宇宙潛心打造和運(yùn)營的全球首個(gè)《三體》主題科幻體驗(yàn)中心。
去年《三體游戲:文明碎片》上線后,深圳“三體·四維空間”以“IP沉浸體驗(yàn)+衍生消費(fèi)+打卡社交”的模式,實(shí)現(xiàn)了單月票房破萬人次、營收超120萬的成績(jī)。北京“三體·四維空間”則憑借“科幻科普+互動(dòng)游戲”的思路,收獲了貓眼9.9分、99%滿意度的市場(chǎng)反饋。截至2026年,“三體·四維空間”已落地北京、深圳兩地,預(yù)計(jì)2027年將實(shí)現(xiàn)20家城市旗艦店的規(guī)模化落地。
據(jù)相關(guān)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人介紹,基于在場(chǎng)景設(shè)計(jì)、空間利用和IP融合等方面的持續(xù)、深度探索,“三體·四維空間”已發(fā)育成為具備持續(xù)內(nèi)容生產(chǎn)與跨業(yè)態(tài)擴(kuò)展能力的“科幻主題造夢(mèng)引擎”。
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