日本娛樂公司CyberAgent剛發布的2026財年上半年財報,有個數字挺扎眼的——游戲部門營業利潤同比增長106.3%,直接翻倍到3860億日元(約24.4億美元),營收也漲了47.4%到1.322萬億日元。在公司其他業務板塊集體承壓的時候,游戲這塊反而成了最硬的支撐。
總裁山田弘樹在財報說明會上把原因說得很直白:游戲部門的增量主要來自兩方面,一是《賽馬娘》年初的周年活動,二是海外擴張。具體到數字,海外收入同比漲了3.5倍,核心驅動力就是《賽馬娘 Pretty Derby》在全球市場的爆發。另外《賽馬娘 巔峰之路》的劇場版動畫在第12屆動畫趨勢大獎上拿了"年度動畫"和其他獎項,也被官方認定為推動游戲和IP整體增長的重要因素。
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除了賽馬娘這條線,財報里還單獨提了CyberAgent去年收購的日本手游工作室GOODROID。這個團隊不光在海外發行了81款游戲,截至今年2月累計下載量已經突破6億次。同時GOODROID還推出了內部"超休閑"工作室Pawars開發的新作《Bus Rush Fever!》。
關于未來規劃,山田弘樹的表態比較克制,說正在建立能確保現有作品長期運營的體系,同時開發新IP,目標是每年在中日美三個市場各推出一款作品。他還特別提到了對Cygames的《碧藍幻想 Relink》寄予厚望。
說實話,賽馬娘這個IP的海外曲線挺有意思的。當年在日本本土現象級爆發的時候,很多人質疑這種重度偶像養成+競馬文化的組合能不能跨文化輸出。現在海外收入直接翻3.5倍,說明兩件事:一是本地化確實做透了,二是全球玩家對"擬人化+收集養成"這套底層邏輯的接受度,可能比想象中更寬。
不過也得看仔細——利潤翻倍的大前提是"其他業務承壓",游戲部門相當于扛起了整個公司的增長指標。這種結構性的依賴,對Cy來說既是底氣也是壓力。明年能不能在中日美三個市場各掏出一款能打的新作,才是檢驗這套"海外擴張+多線運營"模式成色的關鍵。
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