玩開放世界賽車,最爽的是什么?當(dāng)然是橫沖直撞。Forza Horizon 6這次把舞臺搬到日本,微軟直接放話:森林隨便碾,樹木隨便撞——但櫻花樹除外。
這游戲5月19號就要上了,PC和Xbox Series X|S都能玩,XGP也首發(fā)。最近媒體試玩解禁,有個細(xì)節(jié)被玩家挖出來討論得挺熱鬧:游戲里幾乎所有樹都能被撞倒,唯獨櫻花樹是"無敵"的,樹干多粗都沒用,撞上去紋絲不動。
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設(shè)計總監(jiān)Torben Ellert跟The Japan Times解釋過這事。他說團(tuán)隊故意把絕大部分樹木做成可破壞的,是為了讓橫穿地圖這件事"有樂子、有成就感"。但有幾類樹被單獨拎出來鎖了血條,櫻花樹就是頭號保護(hù)對象。理由很簡單:它是日本文化的象征,不能碰。
不止櫻花樹。Ellert還提到,為了防止玩家一時手癢開車碾過神社或者 culturally sensitive 的區(qū)域,一些特定寺廟和文化地標(biāo)也被排除在"可破壞對象"之外。說白了,你可以在山里當(dāng)伐木工,但不能在神社門口玩漂移。
這種設(shè)計算不算過度小心?看你怎么理解。Forza Horizon 6從早期開發(fā)就請了文化顧問山下恭子,開發(fā)組自己也跑了好幾趟日本,專門去看那些"資料里找不著"的細(xì)節(jié)。櫻花樹鎖血這件事,放在這個背景下看,更像是整套文化尊重策略里的一個具體執(zhí)行項,而不是單獨拍腦袋的決定。
但這件事被拎出來討論,本身也說明了一個問題:現(xiàn)在做以真實地區(qū)為背景的游戲,尤其是自由度高的開放世界,文化敏感度已經(jīng)成了繞不開的坎。去年刺客信條影的試玩視頻里,有人發(fā)現(xiàn)神社里的祭壇能被砍壞,國內(nèi)外吵成一片,發(fā)售當(dāng)天緊急更新鎖了破壞。前車之鑒擺在那兒,F(xiàn)orza這邊提前把櫻花樹焊死,算是把雷先排了。
說實話,作為一個會在游戲里故意撞東西看物理效果的玩家,我理解這種"想撞不能撞"的微妙憋屈感。但換個角度想,真讓你在游戲里把櫻花樹撞得滿天飛,截圖傳到推特上,節(jié)奏可能又是另一個方向。微軟這手"預(yù)防性尊重",與其說是文化情懷,不如說是風(fēng)險管控——當(dāng)然,兩者也不矛盾。
Forza Horizon 6這次日本地圖從東京市區(qū)到山路都有,5月19日發(fā)售,Steam和微軟商店都能買,XGP直接玩。PS5版據(jù)說2026年下半年才有,索尼玩家還得等等。至于櫻花樹到底長什么樣、在游戲里好不好看,到時候可以親自去撞……哦不,去欣賞一下。
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