Joe Ziegler最近發(fā)了篇長文,把Marathon接下來幾個(gè)賽季的規(guī)劃攤開了說。沒提Steam在線人數(shù)有多難看,也沒回應(yīng)索尼減值那檔子事,但確實(shí)說了點(diǎn)玩家真正關(guān)心的——比如下賽季要上的兩個(gè)PVE向新模式。
這事挺有意思。Marathon從上線到現(xiàn)在,核心體驗(yàn)就一個(gè)字:緊繃。三隊(duì)九個(gè)人擠一張圖,搜東西、打怪、還要防著其他兩隊(duì)隨時(shí)摸過來。一局下來手心全是汗,贏了爽飛,輸了血壓拉滿。Ziegler自己也承認(rèn),"我們想進(jìn)化Marathon,讓你在緊張對(duì)局之后,能找到更輕松的玩法。要么全情投入,要么躺平放松。"
![]()
具體怎么實(shí)現(xiàn)?兩個(gè)方向。
第一個(gè)是"純PVE模式"——沒有真人對(duì)手,只打AI。第二個(gè)是"休閑模式",具體形式還沒定,但大意是降低對(duì)抗壓力,讓想放松的玩家有個(gè)去處。這兩個(gè)都計(jì)劃在第二賽季某個(gè)時(shí)間點(diǎn)上線。
我聽到這消息的第一反應(yīng)是:終于。我認(rèn)識(shí)幾個(gè)從Destiny過來的老玩家,他們對(duì)Marathon的槍感和美術(shù)挺滿意,但就是對(duì)PVP-only的設(shè)計(jì)敬謝不敏。現(xiàn)在有個(gè)純PVE的選項(xiàng),至少給了他們一個(gè)回坑的理由。
但先別急著喊"Bungie回歸初心做Destiny了"。Ziegler的原文很明確:PVP依然是Marathon的核心競(jìng)爭力,工作室在這個(gè)領(lǐng)域也有新實(shí)驗(yàn)。比如他們最近搞的那個(gè)"免費(fèi)裝備隊(duì)列"活動(dòng),把游戲臨時(shí)改成了大逃殺模式,社區(qū)反饋意外地好。Ziegler.quote的原話是:"免費(fèi)裝備隊(duì)列可能是我目前為止玩得最開心的模式。"
所以這不是認(rèn)慫,更像是擴(kuò)張版圖。Marathon的問題從來不是PVP做得不好——它的槍戰(zhàn)節(jié)奏、地圖垂直設(shè)計(jì)、撤離機(jī)制都是上乘的——問題是只有PVP,受眾面天然受限。現(xiàn)在加PVE,不是否定自己,是把盤子做大。
當(dāng)然,實(shí)操層面我存疑。Marathon現(xiàn)有的地圖是為三隊(duì)對(duì)抗設(shè)計(jì)的,掩體分布、資源點(diǎn)位置、復(fù)活機(jī)制都圍繞"防人"來做。改成純PVE,敵人從真人變成AI,整個(gè)地圖的緊張感邏輯就變了。更何況游戲里的UESC敵人種類不算豐富,最狠的Boss戰(zhàn)也是按三人小隊(duì)平衡的。要做一個(gè)有意義的合作模式,需要的不是簡單開關(guān),而是專門的設(shè)計(jì)投入。
但話說回來,這是Bungie。他們做過Destiny的Raid,做過Strike,做過各種規(guī)模的PVE內(nèi)容。如果真有團(tuán)隊(duì)愿意埋頭做這件事,技術(shù)儲(chǔ)備是有的。
除了PVE,Ziegler還透露了其他規(guī)劃。新地圖在做了,風(fēng)格偏向"外星元素和精神污染類Debuff"——聽起來很Destiny,但離上線還早。下一個(gè)Runner Shell叫Sentinel,定位是防御型,具體技能沒細(xì)說。賽季3、4、5的大框架也在排,但細(xì)節(jié)要等到時(shí)候再公布。
我比較在意的是那個(gè)"休閑模式"的模糊表述。純PVE好理解,但"休閑"在撤離射擊游戲里是個(gè)危險(xiǎn)詞。降低對(duì)抗壓力,意味著要改經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、改死亡懲罰、改裝備掉落——?jiǎng)幽囊粔K都可能牽一發(fā)而動(dòng)全身。Bungie想保留核心體驗(yàn)的同時(shí)做減法,這個(gè)度不好拿捏。
另一個(gè)觀察點(diǎn):Ziegler全程沒提數(shù)字。沒有日活,沒有收入,沒有"玩家滿意度提升X%"的套話。這種沉默本身說明問題。Marathon的Steam峰值從開服的幾十萬跌到現(xiàn)在幾千人在線,社區(qū)里的唱衰聲一直沒停。Bungie選擇用內(nèi)容路線圖回應(yīng),而不是數(shù)據(jù)辯護(hù),算是務(wù)實(shí),但也側(cè)面印證了處境的尷尬。
不過對(duì)還在玩的玩家來說,有新東西總比沒有強(qiáng)。我翻了一下Reddit和Discord的討論,純PVE模式的期待度確實(shí)高,但也有老玩家擔(dān)心分流——"本來匹配就慢,再拆一個(gè)PVE隊(duì)列,PVP會(huì)不會(huì)更難排了?"這個(gè)擔(dān)憂不無道理,Bungie得在賽季2上線前想清楚匹配機(jī)制怎么設(shè)計(jì)。
還有一個(gè)細(xì)節(jié):Ziegler提到"duos模式"也在考慮中,源自上次服務(wù)器壓力測(cè)試的反饋。加上之前實(shí)驗(yàn)過的大逃殺模式,能看出Bungie在積極試錯(cuò),用最小成本驗(yàn)證各種玩法變體的可行性。這種敏捷開發(fā)的態(tài)度,和當(dāng)年Destiny那種"幾年磨一劍、上線定生死"的節(jié)奏很不一樣。
說到底,Marathon現(xiàn)在處于一個(gè)微妙的位置。產(chǎn)品底子不差,但市場(chǎng)定位模糊——比硬核撤離射擊游戲(如Tarkov)更輕量,比傳統(tǒng)大逃殺(如Apex)又更重投入。PVE模式的加入,可能是找到獨(dú)特生態(tài)位的機(jī)會(huì),也可能是進(jìn)一步稀釋特色的風(fēng)險(xiǎn)。
我個(gè)人偏樂觀。撤離射擊這個(gè)品類太依賴PVP的零和博弈,長期玩下來 burnout 很嚴(yán)重。如果Bungie能做出一個(gè)"搜打撤"的PVE變體,讓玩家既能體驗(yàn)裝備成長的爽感,又不用時(shí)刻提防老六,反而可能打開新市場(chǎng)。關(guān)鍵是內(nèi)容量要足,不能做成敷衍的PvE-lite。
賽季2的上線時(shí)間還沒定,但按Marathon的賽季節(jié)奏推算,大概在未來一到兩個(gè)月。到時(shí)候看實(shí)機(jī)吧。純PVE模式能不能撐起重復(fù)可玩性,休閑模式的邊界在哪,這些答案只有玩過了才知道。
對(duì)觀望中的Destiny老玩家,我的建議是:可以等賽季2上線后看看口碑再?zèng)Q定。PVE模式如果做得扎實(shí),Marathon會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的"副游"選擇——不用像Destiny那樣追賽季進(jìn)度,想打就打,不想打就放。這種低壓力的設(shè)計(jì),說不定正是當(dāng)下市場(chǎng)需要的。
對(duì)還在堅(jiān)持PVP的核心玩家,也不用慌。Ziegler的表態(tài)很清楚,競(jìng)技對(duì)抗依然是主線,PVE只是分支。而且多一個(gè)模式意味著多一種引流渠道,長遠(yuǎn)來看對(duì)匹配健康度未必是壞事。
最后說一句:Bungie這次溝通的風(fēng)格,和去年Marathon公布時(shí)那種神秘主義大相徑庭。當(dāng)時(shí)連基本玩法都遮遮掩掩,現(xiàn)在連"還在考慮中的想法"都拿出來聊。這種轉(zhuǎn)變本身,說明團(tuán)隊(duì)也在適應(yīng)Marathon作為 live service 游戲的運(yùn)營節(jié)奏——透明、頻繁、愿意承認(rèn)試錯(cuò)。至于效果好不好,賽季2見分曉。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.