很長一段時(shí)間里,游戲圈有個(gè)默認(rèn)共識:主機(jī)終將取代PC,讓后者淪為小眾愛好。那時(shí)候確實(shí)如此——主機(jī)是玩主流游戲最主流的方式。但最近,尤其是本世代主機(jī)發(fā)售后,劇情完全反轉(zhuǎn)了:PC玩家在漲,主機(jī)卻在晃。
分析師們已經(jīng)在展望下一代Xbox和PlayStation了。他們的預(yù)測里有個(gè)數(shù)字挺扎眼:預(yù)計(jì)定價(jià)可能在600到700美元之間。作為對比,本世代主機(jī)首發(fā)價(jià)是500美元。漲價(jià)幅度不算小。
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更微妙的是,這個(gè)價(jià)位正在模糊一條界限。過去"買主機(jī)圖省心"的邏輯,現(xiàn)在需要重新算賬——同樣六七百美元,能配一臺什么水平的PC?PC的游戲庫更開放、折扣更頻繁、還能兼顧干活。這筆賬,老玩家心里門兒清。
當(dāng)然,主機(jī)廠商也不是沒牌打。獨(dú)占陣容、即插即用的體驗(yàn)、客廳場景,這些仍是護(hù)城河。但當(dāng)價(jià)格逼近PC區(qū)間,"省心"的溢價(jià)到底值多少,每個(gè)玩家心里的秤開始不一樣了。
下一代主機(jī)的定價(jià)策略,可能不只是商業(yè)決策,更像是一場對玩家忠誠度的測試。而測試的結(jié)果,或許會讓"主機(jī)取代PC"這個(gè)舊敘事,徹底翻篇。
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