日本黃金周剛過完,F(xiàn)ami通的雙周銷量榜出來了,數(shù)據(jù)量直接翻倍,看點(diǎn)也翻倍。最抓眼球的一條:《朋友生活:夢(mèng)想日常》把《寶可夢(mèng)Pokopia》擠下去了,正式坐上2026年日本實(shí)體銷量第一的位子。
這游戲從4月27日到5月10日這兩周,又賣了將近30萬份。加上之前的累積,日本本土實(shí)體銷量已經(jīng)破百萬。要知道這游戲全球總銷量也就380萬,日本一個(gè)市場(chǎng)就占了超過四分之一,本土號(hào)召力確實(shí)離譜。
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《寶可夢(mèng)Pokopia》這次排在第二,兩周賣了51,662份。雖然還沒破百萬,但按這個(gè)勢(shì)頭下周應(yīng)該就差不多了。榜單第三到第五名全是老面孔:《馬里奧賽車世界》《桃太郎電鐵2》,還有《Pragmata》的PS5版本——注意是PS5版,Switch 2版本已經(jīng)跌出前十了。
還有個(gè)挺有意思的細(xì)節(jié):《超級(jí)馬里奧銀河+超級(jí)馬里奧銀河2》合集突然殺回第七名。原因是《超級(jí)馬里奧銀河》電影4月24號(hào)在日本上映,剛好卡在統(tǒng)計(jì)截止前兩天,明顯是電影帶動(dòng)的銷量回流。
硬件這邊更熱鬧。Switch 2兩周一共賣了214,438臺(tái),黃金周紅利吃滿。不過這里有個(gè)時(shí)間差要注意:任天堂5月8號(hào)宣布日本地區(qū)Switch 2漲價(jià),而統(tǒng)計(jì)截止是5月10號(hào)。漲價(jià)消息只影響了最后兩天,所以這批銷量基本還是黃金周的正常消費(fèi),漲價(jià)恐慌性搶購(gòu)的成分不多。
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具體硬件數(shù)字:Switch OLED假期里勉強(qiáng)超過PS5數(shù)字版,但除此之外,Switch各型號(hào)對(duì)索尼主機(jī)的優(yōu)勢(shì)還是挺明顯的。PS5數(shù)字版這次排在Switch OLED后面,其他SKU的差距更大。
把軟硬件放在一起看,這個(gè)黃金周基本上是任天堂的獨(dú)角戲。《朋友生活》破百萬、《寶可夢(mèng)》緊隨其后、Switch 2繼續(xù)起飛,三條線同時(shí)開花。漲價(jià)消息的影響可能要等到下下周的榜單才能看清楚了——畢竟5月8號(hào)之后的訂單,大部分都還沒反映在實(shí)體銷量里。
對(duì)我來說,最意外的還是《朋友生活》的爆發(fā)力。這IP在3DS時(shí)代就挺能打,但能在2026年壓著寶可夢(mèng)打,確實(shí)有點(diǎn)沒想到。可能是生活模擬這個(gè)品類在日本本土的剛需屬性?也可能是Switch 2裝機(jī)量上來之后的連鎖反應(yīng)?反正數(shù)據(jù)不會(huì)說謊,它現(xiàn)在就是今年日本賣得最好的實(shí)體游戲。
下個(gè)月的榜單可以重點(diǎn)關(guān)注兩個(gè)變量:Switch 2漲價(jià)后的銷量走勢(shì),以及《Pragmata》Switch 2版本能不能殺回前十。如果PS5版能穩(wěn)在前五、Switch 2版卻持續(xù)掉榜,那平臺(tái)之間的偏好差異就很有意思了。
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