今天刷到一條消息,約翰·卡朋特監(jiān)制的那款喪尸F(xiàn)PS《毒液突擊隊》(John Carpenter's Toxic Commando)要開第二輪公開測試了。這游戲5月剛?cè)脚_發(fā)售,我首發(fā)那會兒玩了一陣,說實話有點上頭——就是那種"菜但癮大"的上頭,死了重開,重開再死,但就是想再試一把。
先給沒關(guān)注的朋友補個課。這游戲背景設(shè)定挺B級片味的:未來某年,一個想搞清潔能源的實驗玩脫了,"污泥之井"爆炸,方圓幾里地全變毒沼,活人全成喪尸。主角是個叫福斯特·凱西的雇傭兵頭子,本來帶隊去收拾殘局,結(jié)果發(fā)現(xiàn)光靠正規(guī)軍搞不定,只能招了一群"不太靠譜的毒液突擊隊"——也就是你和你的隊友。沒轍,這群怪咖成了拯救世界的最后希望。
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玩法上,Saber Interactive用了他們最熟的Swarm引擎,就是《僵尸世界大戰(zhàn)》《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》那個。核心體驗就一個字:爽。滿屏喪尸涌過來,你開著越野車直接碾過去,或者抄起機槍、武士刀、甚至武士刀配火箭筒的組合,在尸潮里殺出血路。BOSS戰(zhàn)是那種四面八方出怪的巨型變異體,沒地方躲,只能硬剛,特別復(fù)古,特別80年代。
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測試階段有個事挺有意思。官方說中國玩家給了一堆反饋,他們從那時候就開始根據(jù)這些意見調(diào)難度、修體驗。制作組負責(zé)人原話是:"中國玩家是我們社區(qū)中非常重要的一部分,因此我們在游戲本地化過程中充分考慮了中國市場的特性,力求為中國玩家?guī)砹鲿车挠螒蝮w驗。"這次正式上線后,他們還專門加了"困難"難度,又收了一輪反饋,才準備開二測。
第二輪公開測試定在6月1日,持續(xù)到6月3日。新東西不少:新地圖、新武器、新敵人、新載具,還有大量外觀定制道具。另外游戲本體已經(jīng)上過內(nèi)容補丁了,加了困難難度,后續(xù)還有更多玩法內(nèi)容在排隊。
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游戲現(xiàn)在PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam和Epic)都能玩。想直接拿全DLC的可以入Blood Edition,包含喪尸大軍模式。我首發(fā)買的普通版,目前感覺內(nèi)容量對得起298這個價位,尤其是幾個朋友聯(lián)機的時候,混亂程度翻倍,歡樂程度也翻倍。
二測我大概率會回去看看,主要是好奇新載具手感怎么樣——首發(fā)那幾輛車開起來有點飄,希望這次能穩(wěn)一點。至于新武器,按Saber的慣例,應(yīng)該是更夸張、更不講道理的那種。反正6月1日見,到時候看看這群"不靠譜的突擊隊"又能整出什么活。
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