神話題材一直很適合做樂高 MOC。畢竟,這些神話生物本來就沒有統(tǒng)一的“標(biāo)準(zhǔn)長相”。
所以你會看到同一個生物,在不同作者手里完全是兩種風(fēng)格——有的偏寫實,有的偏夸張,有的直接做成場景敘事。
今天,我們把目光聚焦在樂高社區(qū)中那些令人驚嘆的神話生物上——既有新作品,也有過去幾年的舊作。
海蛇
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海蛇這個題材在很多文化里都有版本,比如北歐的世界之蛇、東南亞的那伽,還有猶太傳說里的利維坦。
legobrickking 的這個作品做的是“釣魚釣到海蛇”的瞬間。
小船被抬起,水面被撐開,蛇身從水里直接沖出來。人與海蛇的對比,過于懸殊了。
特洛伊木馬
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lego_popo 做的是特洛伊木馬,參考的是 2004 年電影《特洛伊》的造型。
嚴(yán)格來說它不算怪物,但在神話敘事里的存在感很強。
作品整體就是木結(jié)構(gòu)造型的重建,重點在層次和拼接方式,屬于比較直觀的場景還原。
獅蝎
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Sakiya Watanabe 的獅蝎來自波斯神話,設(shè)定是獅身、人臉、蝎尾的組合生物。
這個版本比較突出的點是材質(zhì)堆疊方式。
鬃毛部分用了不少來自幻影忍者的零件,整體看起來更偏火焰和爆裂感,而不是傳統(tǒng)生物雕塑。
獅蝎
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Builds and Guilds 的這版獅蝎,風(fēng)格和 Sakiya Watanabe 那種大型生物雕塑完全不同。
它更接近傳統(tǒng)奇幻桌游里的怪物形象。
四肢、翅膀和尾巴的結(jié)構(gòu)都比較標(biāo)準(zhǔn),看起來很像《龍與地下城》怪物圖鑒里會出現(xiàn)的生物。
而且這個版本用了大量常規(guī)系統(tǒng)磚塊,整體造型非常“樂高化”。
舞獅
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為了慶祝農(nóng)歷新年,樂高大師中國賽冠軍郭浩宇以提線木偶的形式創(chuàng)作了這頭令人印象深刻的舞獅。
朱雀
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另一位樂高大師中國賽冠軍 Qian Yj 用積木重現(xiàn)了傳說中的朱雀。
整體以紅、橙、金為主,重點是羽毛展開的層次,更偏視覺沖擊型表達(dá),強調(diào)“火焰感”和展開姿態(tài)。
半人馬
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J6Crash 的半人馬來自 2024 年十二宮合作項目。
這個題材難點在于結(jié)構(gòu)銜接,馬身和人體比例很容易斷層。
這件作品處理得比較穩(wěn),上半身和馬身過渡比較自然,沒有明顯割裂感。
摩羯座海山羊 & 鷹身女妖
同樣是十二宮合作項目的一部分,Alex Mocs 史詩般的摩羯座海山羊令人印象深刻。
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但早在幾年前,這位創(chuàng)作者還制作了一只引人注目的鷹身女妖,其橙紅與深藍(lán)的配色十分搶眼。
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雞蛇
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Ids de Jong 的雞蛇來自英國民間傳說,是公雞的蛋被蛇孵化后誕生的生物。
這個版本的重點是把“混亂感”做出來,同時保留鳥類和爬行動物的特征。
美杜莎
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雖然樂高已經(jīng)出過美杜莎人仔,但要捕捉希臘蛇發(fā)女妖的威嚴(yán)氣勢,還需要一個更大的模型。Kooky Bricks 的這個作品讓人印象深刻,重點在蛇發(fā)結(jié)構(gòu),密度比較高,視覺上壓迫感十足。
牛頭怪
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Carter Baldwin 的牛頭怪是一個偏場景化作品。
迷宮結(jié)構(gòu) + 牛頭怪角色的組合很直接,就是標(biāo)準(zhǔn)神話場景還原。
鹿首精
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Kamil Karpiński 的萊西來自斯拉夫神話,也在《巫師》系列游戲里出現(xiàn)過。
整體是森林融合體的表達(dá)方式。樹枝、藤蔓、鹿角混在一起,看起來更像“森林本身變成了生物”。
飛馬
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Hongjun Youn 的飛馬是骷髏版本。和傳統(tǒng)白色飛馬完全不同,這個版本直接做成骨架結(jié)構(gòu)。整體更偏奇幻生物設(shè)定,而不是傳統(tǒng)神話形象。
這些神話題材 MOC 有個共同點:沒有固定答案。
海蛇可以是災(zāi)難,也可以是環(huán)境;朱雀可以偏鳥,也可以偏火焰;牛頭怪可以是怪物,也可以只是迷宮的一部分。
也正因為這樣,同一個神話生物才會被不斷重復(fù)創(chuàng)作。
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