《鏟子騎士》開(kāi)發(fā)商Yacht Club Games的新作《Mina the Hollower》放出了早期版本試玩。我上手幾個(gè)小時(shí)后的感受是:這游戲把《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》和《血源詛咒》擰在了一起,而且居然能玩。
核心設(shè)定挺有意思。你操控一只會(huì)鉆地的小鼴鼠Mina,戰(zhàn)斗節(jié)奏明顯借鑒了魂系游戲——敵人攻擊前搖長(zhǎng)但傷害高,閃避和反擊的時(shí)機(jī)需要精確把握。但畫(huà)面是復(fù)古8-bit風(fēng)格,角色設(shè)計(jì)走可愛(ài)路線,這種反差讓受苦過(guò)程沒(méi)那么壓抑。
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鉆地機(jī)制是區(qū)別于其他類魂游戲的關(guān)鍵。Mina可以潛入地下移動(dòng),用來(lái)躲避攻擊或者繞到敵人背后。這個(gè)設(shè)計(jì)讓探索有了縱向維度,某些區(qū)域必須鉆地才能到達(dá)。不過(guò)早期版本的地圖引導(dǎo)比較模糊,我?guī)状卧诘叵罗D(zhuǎn)暈,分不清該往上鉆還是繼續(xù)往前。
武器系統(tǒng)目前能看到鞭子、炸彈等幾種,升級(jí)路線偏向《惡魔城》的收集強(qiáng)化模式。Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)有那味兒——攻擊模式需要背板,但容錯(cuò)率比正統(tǒng)魂系稍高,對(duì)非硬核玩家相對(duì)友好。
現(xiàn)在的問(wèn)題是:這種"可愛(ài)畫(huà)風(fēng)+硬核玩法"的組合,到底是能吸引兩撥玩家,還是兩邊都不討好?從早期版本看,Yacht Club Games的關(guān)卡設(shè)計(jì)功底還在,但完整版的難度曲線和地圖規(guī)模才是決定成敗的關(guān)鍵。等正式發(fā)售再看吧。
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