今天刷到一段《Luna Abyss》的15分鐘實(shí)機(jī)演示,看完有點(diǎn)想加愿望單了。這游戲把平臺(tái)跳躍和彈幕戰(zhàn)斗揉在一起,操作看起來(lái)挺流暢的,不是那種硬縫合的感覺(jué)。
發(fā)售日定了,2026年5月21日。平臺(tái)覆蓋得挺全:Xbox Series X|S、PC(Steam和Epic)、PS5,還有Xbox云游戲——Game Pass玩家可以直接白嫖。單機(jī)劇情向,不是聯(lián)機(jī)刷本那套,對(duì)我這種"菜但癮大"的獨(dú)狼玩家算是友好。
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實(shí)機(jī)里能看到角色在立體空間里竄來(lái)竄去,同時(shí)還得躲滿屏的彈幕。這種設(shè)計(jì)讓我想起一些老派動(dòng)作游戲,但畫面明顯是現(xiàn)代水準(zhǔn)。平臺(tái)跳躍部分看起來(lái)有自動(dòng)吸附輔助,手殘黨應(yīng)該不至于摔手柄。
Steam愿望單已經(jīng)開(kāi)了,鏈接官方給了。我查了下,這游戲之前宣發(fā)不多,突然放實(shí)機(jī)可能是臨近發(fā)售的預(yù)熱。5月底上線,正好卡在年中游戲淡季,如果質(zhì)量穩(wěn)的話有機(jī)會(huì)出頭。
唯一沒(méi)看懂的是劇情到底講啥——演示里全是玩法,世界觀和角色關(guān)系幾乎沒(méi)露。希望正式版別是"玩法9分、敘事5分"那種偏科生吧。
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