微軟游戲部門這波裁員到底砍到哪了?我翻了下信息,發(fā)現(xiàn)個挺有意思的事——雖然項(xiàng)目取消、團(tuán)隊(duì)解散的消息一堆,但6月Xbox夏季發(fā)布會要亮相的游戲,居然一個都沒被波及。
據(jù)Variety報(bào)道,所有計(jì)劃在Summer Showcase上公布的作品都會"繼續(xù)推進(jìn)"。名單里包括《黑色行動7》《Grounded 2》《The Blood of Dawnwalker》《戰(zhàn)爭機(jī)器 重裝版》《天外世界2》這些大作。換句話說,玩家6月能看到的預(yù)告片,不會變成"遺作回顧"。
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Xbox Game Studios負(fù)責(zé)人Matt Booty在內(nèi)部備忘錄里提了句:"整體產(chǎn)品策略不變:做讓玩家興奮的游戲,繼續(xù)做大IP,創(chuàng)造新故事、新世界、新角色。我們有超過40個項(xiàng)目在活躍開發(fā)中,秋季發(fā)售的作品勢頭持續(xù),2026年的陣容也很強(qiáng)。"
40多個項(xiàng)目——這個數(shù)字如果屬實(shí),說明微軟手里存貨確實(shí)不少。但問題是,裁員已經(jīng)實(shí)打?qū)嵃l(fā)生了,而且砍掉了一些已知作品。Rare的《Everwild》、新版《Perfect Dark》重啟項(xiàng)目都在取消名單上。這些游戲之前或多或少有過公開消息,現(xiàn)在直接沒了下文。
微軟給出的裁員理由是"聚焦戰(zhàn)略增長、提升敏捷性和效率"。翻譯一下就是:錢要花在刀刃上,邊緣項(xiàng)目該砍就砍。過去一年他們裁了三輪——2024年1月收購動視暴雪時裁了1900人,9月又裁650人。加上最近這波,具體數(shù)字沒公開,但"多個開發(fā)者受影響"是確定的。
所以現(xiàn)在的局面挺微妙的。對外,發(fā)布會照常開,重磅游戲照常秀;對內(nèi),團(tuán)隊(duì)精簡、項(xiàng)目洗牌。Booty說的"策略不變"更像是在穩(wěn)定軍心,畢竟發(fā)布會前傳出大規(guī)模取消消息,對士氣打擊太大。
玩家視角看,這事分兩層。好消息是:你6月想看的預(yù)告片大概率不會鴿,《黑色行動7》該來還是會來,《戰(zhàn)爭機(jī)器》新作也不會突然消失。壞消息是:那些沒進(jìn)發(fā)布會的項(xiàng)目,命運(yùn)就難說了。微軟現(xiàn)在明顯在收縮戰(zhàn)線,"40多個項(xiàng)目"里最終能活到發(fā)售的,估計(jì)要打個折。
另外值得玩味的是"2026年陣容很強(qiáng)"這個說法。今年秋季有作品要發(fā),明年還有儲備,但2025年上半年的存在感明顯薄弱。裁員集中在今年,可能也是為下半年和明年騰資源。畢竟動視暴雪收進(jìn)來之后,整合成本不低,IP太多反而容易分散火力。
有個細(xì)節(jié)Booty沒提,但玩家都懂:被取消的《Everwild》和《Perfect Dark》都是開發(fā)多年的項(xiàng)目,反復(fù)重啟、團(tuán)隊(duì)變動,早就成了"難產(chǎn)專業(yè)戶"。微軟這次下手,與其說是戰(zhàn)略調(diào)整,不如說是止損——與其無限期燒錢養(yǎng)著的半成品,不如砍掉換現(xiàn)金流。
至于6月發(fā)布會本身,現(xiàn)在壓力反而更大了。既然官方放話"所有亮相游戲都會繼續(xù)",那這些作品的完成度和發(fā)售時間就必須經(jīng)得起推敲。萬一哪個游戲像《星空》那樣延期,或者像《紅霞島》那樣翻車,"不受影響"的承諾就會變成諷刺。
說到底,大廠裁員從來不是新聞,但裁完之后還能面不改色開發(fā)布會、秀陣容,這心理素質(zhì)確實(shí)可以。對玩家而言,關(guān)鍵還是看最終交付的東西——預(yù)告片再帥,進(jìn)不了XGP或者定價離譜,照樣白搭。
6月發(fā)布會我會蹲的,主要是想看看《Grounded 2》到底做成啥樣了,以及《The Blood of Dawnwalker》這個新作有沒有驚喜。至于微軟內(nèi)部怎么折騰,只要不影響我?guī)炖锏挠螒蛘8拢瑫簳r懶得操心。
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