幾周前微軟剛拍胸脯保證下代Xbox全兼容,轉(zhuǎn)頭就有開發(fā)者爆料說這承諾可能要打折扣。這事挺有意思的——大廠說話,有時候真得等代碼落地才算數(shù)。
事情是從Moore's Law Is Dead那期視頻傳出來的。一位據(jù)稱是開發(fā)者的消息人士說,雖然微軟第一方游戲和"Play Anywhere"作品能在新主機和新出的華碩Windows掌機上跑,但老游戲和大部分第三方作品"如果新Xbox本質(zhì)上就是臺裝了Windows的PC,那兼容性大概率要出大問題"。
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這爆料指向一個挺現(xiàn)實的麻煩:授權(quán)問題。配音演員的合同、音樂版權(quán)這些,當年簽的時候沒人想到游戲要跑在二十年后的硬件上。PS5和Xbox Series這一代已經(jīng)吃過這種虧了,有些老游戲就是因為音樂授權(quán)到期,數(shù)字版直接下架。
更微妙的是另一位匿名開發(fā)者的態(tài)度。這人據(jù)說直接退出了Play Anywhere項目,還放話要是自己的游戲通過向下兼容在PC版Xbox應(yīng)用上運行,就要走法律程序。能逼到這份上,說明授權(quán)條款里的灰色地帶確實讓人頭疼。
視頻里還提到個細節(jié):微軟內(nèi)部現(xiàn)在把下代硬件叫"PC設(shè)備"。有開發(fā)者被明確告知,"沒有證據(jù)"能證明Xbox Series S|X之前發(fā)售的游戲能在即將到來的Ally X設(shè)備上運行。
這和微軟之前的口徑差得有點遠。公司早前跟AMD合作時可是說過,未來主機要完整支持現(xiàn)有游戲庫。現(xiàn)在風向一變,老玩家?guī)炖锬切box 360甚至初代Xbox的經(jīng)典,能不能順利過渡就成了未知數(shù)。
當然,這事還沒實錘。爆料歸爆料,微軟官方?jīng)]吭聲,具體技術(shù)方案也沒披露。但時間點確實微妙——微軟游戲部門剛經(jīng)歷一輪裁員,多個項目被取消。好在6月Xbox夏季發(fā)布會上亮相的那些作品,據(jù)說沒受波及。
向下兼容這事,對玩家來說從來不是"能開機就行"。存檔能不能繼承、成就系統(tǒng)通不通、聯(lián)機服務(wù)還在不在,都是實打?qū)嵉捏w驗。微軟當年靠360兼容初代Xbox、One兼容360,攢了不少口碑,現(xiàn)在要是開倒車,老玩家的心理落差不會小。
我個人覺得," glorified Windows PC"這個描述挺關(guān)鍵的。如果新主機架構(gòu)真的往PC方向靠,那兼容老游戲確實不是簡單開個模擬器就能解決的。索尼PS3轉(zhuǎn)PS4那代就吃過架構(gòu)大改的虧,PS3的Cell處理器游戲到現(xiàn)在還有一堆沒移植成功。
不過也得說句公道話——爆料說的是"major problems",不是"完全不能玩"。第一方和Play Anywhere陣容能保障,至少微軟自家的招牌不會砸。第三方老游戲能不能跑,可能得看廠商愿不愿意重新談授權(quán)、做適配。
現(xiàn)在玩家能做的就是等。等微軟官方回應(yīng),等更多技術(shù)細節(jié)披露,等那臺被叫成"PC設(shè)備"的新機器露出真容。承諾這東西,在主機換代的時候聽聽就好,最后還得看插盤那一刻能不能讀出來。
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