昨天凌晨刷到一條消息,說Arc System Works的新作《Marvel Tokon: Fighting Souls》劇情模式純看漫畫、零戰(zhàn)斗,我當場愣住。結(jié)果今天下午劇情反轉(zhuǎn)——廠商緊急澄清:有戰(zhàn)斗,而且穿插在劇情里。這24小時的烏龍,把格斗玩家的心情整得跟過山車似的。
事情得從日本媒體4Gamer的一篇專訪說起。制作人山中武在采訪里大談"讓漫畫動起來"的理念,說要把漫威的漫畫基因做成互動體驗。報道出來后,英文圈直接炸了鍋:10小時劇情、漫畫分鏡、DualSense震動反饋、10國語音——唯獨沒提戰(zhàn)斗。所有人都以為Arc System Works要復(fù)刻《罪惡裝備:奮戰(zhàn)》的操作,把那款游戲的純動畫劇情模式照搬過來。
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《罪惡裝備:奮戰(zhàn)》的老玩家懂的都懂。那游戲的劇情模式就是部番劇,畫面精良、配音在線,但你手握手柄只能干看。當年發(fā)售時沒少被吐槽,格斗游戲不搞格斗,擱這兒播片呢?所以這次《Marvel Tokon》的消息一出,很多人條件反射:又來?
但4Gamer昨天傍晚發(fā)了更正聲明,措辭很直接:"最初報道寫沒有戰(zhàn)斗,應(yīng)廠商要求已修改描述。"同時補了一段山中武的新說法:"Episode Mode里全程穿插可玩戰(zhàn)斗,與劇情聯(lián)動的戰(zhàn)斗展開,設(shè)計初衷是讓任何人都能像讀漫畫一樣輕松享受,獲得更具互動性的故事體驗。"
翻譯成人話:戰(zhàn)斗有,而且嵌在劇情流程里,不是打完一場再看半小時片那種割裂感。這個澄清來得夠快,距離最初報道也就十幾個小時。考慮到游戲今年晚些時候才發(fā)售,這時候鬧出信息混亂,公關(guān)團隊估計加班到頭皮發(fā)麻。
不過也能理解為啥大家第一時間信了"無戰(zhàn)斗"版本。Arc System Works有前科,《罪惡裝備:奮戰(zhàn)》的劇情模式確實零操作。加上山中武原話里反復(fù)強調(diào)"像漫畫一樣享受""閱讀體驗",很容易讓人往"純視覺小說"方向聯(lián)想。廠商自己的表述模糊,鍋得分一半。
現(xiàn)在確認的規(guī)格是這樣的:劇情模式叫Episodes Mode,時長約10小時,采用動態(tài)漫畫形式呈現(xiàn),支持調(diào)節(jié)翻頁速度和暫停賞圖,配音覆蓋10種語言,索尼參與了本地化工作。戰(zhàn)斗部分穿插其中,具體頻率和占比還不清楚,但至少不是"看完收工"的純觀賞模式。
這個模式結(jié)構(gòu)其實挺有意思。格斗游戲的劇情歷來是個難題——硬核玩家嫌劇情礙事,只想進訓練場;輕度玩家又需要個由頭熟悉角色。街霸6的World Tour搞開放世界探索,真人快打1走電影化敘事,都是不同解法。《Marvel Tokon》選的是"可互動的漫畫書",把漫威的老本行和游戲的交互性捏在一起。
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DualSense手柄的震動反饋被特別提及,應(yīng)該是配合漫畫里的打擊畫面做觸覺反饋。這個細節(jié)挺Arc System Works的,他們在《罪惡裝備》系列里對手柄適配一直很上心。但說實話,震動再細膩也替代不了親手搓招的爽感,關(guān)鍵還是看戰(zhàn)斗部分的設(shè)計密度。
游戲本體有5支隊伍,劇情時長10小時算下來,平均每隊2小時左右的敘事量。如果戰(zhàn)斗分布均勻,可能每章插個兩三場;如果集中在關(guān)鍵節(jié)點,中間大段大段的閱讀時間對急性子玩家仍是考驗。具體節(jié)奏得等實機演示才能判斷。
這次烏龍倒是暴露了一個現(xiàn)象:格斗游戲的單機內(nèi)容越來越成為輿論焦點。以前這品類靠街機模式和網(wǎng)戰(zhàn)活著,劇情是贈品;現(xiàn)在新作發(fā)售,大家第一反應(yīng)先問"單人玩什么"。《街霸6》的World Tour被捧上天,《鐵拳8》的劇情模式反而因為短被吐槽。Arc System Works顯然想在這個賽道上做點差異化,只是溝通環(huán)節(jié)掉了鏈子。
漫威IP的加持讓這款作品的關(guān)注度比Arc System Works以往作品高出一截。超級英雄題材天然適合漫畫表現(xiàn)形式,但游戲終究不是電子分鏡集。山中武說的"像讀漫畫一樣輕松"和"互動體驗"之間的平衡,將是Episodes Mode成敗的關(guān)鍵。太輕了像播片,太重了又背離"漫畫感"的初衷。
發(fā)售窗口定在今年晚些時候,PS5獨占。價格還沒公布,參考《罪惡裝備:奮戰(zhàn)》首發(fā)定價和Arc System Works的慣例,大概率落在60美元檔位。對于想入坑格斗但又怕被天梯暴打的新玩家,這個帶戰(zhàn)斗的劇情模式可能是不錯的緩沖帶——前提是戰(zhàn)斗部分夠扎實,不是敷衍的QTE或者簡化版系統(tǒng)。
24小時從"純看漫畫"到"有戰(zhàn)斗穿插",信息反轉(zhuǎn)的速度比游戲里的連招還快。至少對單機玩家來說,這是個好消息。至于戰(zhàn)斗質(zhì)量如何、10小時里實際手操占比多少,還得等后續(xù)情報。今年格斗游戲陣容挺擠,《Marvel Tokon》能不能靠這個漫威聯(lián)動的差異化打法殺出重圍,年底見分曉。
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