今天刷到這條消息時(shí)我愣了一下——《Space Haven》這游戲,居然已經(jīng)做了十年?
開發(fā)商Bugbyte Ltd在Reddit上宣布,這款太空殖民地模擬游戲正式結(jié)束搶先體驗(yàn),推出1.0正式版。十年開發(fā)周期,放在獨(dú)立游戲圈里確實(shí)不算常見。我查了下,這項(xiàng)目2014年立項(xiàng),2020年上架Steam搶先體驗(yàn),中間經(jīng)歷過多次大改,光是飛船建造系統(tǒng)就推翻重做過兩回。
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游戲核心玩法沒變:你帶一群幸存者造飛船、挖小行星、管理氧氣電力,偶爾還要應(yīng)付登船的海盜。1.0版本主要補(bǔ)完了劇情線,加了最終任務(wù)和多個(gè)結(jié)局分支。官方?jīng)]公布具體銷量,只提到"社區(qū)反饋幫助我們走到了今天"。
有個(gè)細(xì)節(jié)挺有意思。開發(fā)者在帖子里說,早期版本里船員會(huì)因?yàn)?看到尸體"而崩潰,后來玩家反饋這機(jī)制太煩人,他們就改成了可調(diào)節(jié)選項(xiàng)。這種聽勸的迭代方式,倒是符合我對(duì)小團(tuán)隊(duì)的印象。
價(jià)格方面,Steam國(guó)區(qū)定價(jià)78元,正式版沒漲價(jià)。對(duì)比同類游戲《RimWorld》的108元和《Oxygen Not Included》的58元,算中間檔位。不過《Space Haven》的美術(shù)風(fēng)格更偏復(fù)古像素,UI也略顯擁擠,這點(diǎn)在Steam評(píng)論區(qū)被提過幾次。
十年做一款游戲,聽起來很浪漫,但翻看更新日志就知道過程有多瑣碎:2019年重做電力系統(tǒng),2021年加氣體模擬,2023年才實(shí)裝外星生態(tài)。這種慢工出細(xì)活的節(jié)奏,放在現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)反而有點(diǎn)稀缺。
老玩家估計(jì)早就通關(guān)幾十遍了,現(xiàn)在1.0出了,是回去開個(gè)新檔,還是等打折再入?我反正先加個(gè)愿望單觀望下。
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