去年在Switch和Switch 2上首發(fā)的幻想風(fēng)Roguelike《Absolum》,今天突然宣布了一個讓不少老玩家愣住的消息:全平臺跨平臺聯(lián)機(jī)正式實(shí)裝。Switch、PlayStation、Xbox、Steam四個平臺現(xiàn)在可以隨便組隊(duì),不管你朋友用啥機(jī)器,都能一起沖進(jìn)Azra打架了。
這個更新來得不算快。游戲去年上線,到現(xiàn)在剛好7個月。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在Steam頁面的公告里倒是挺實(shí)在,承認(rèn)"花了點(diǎn)時間才走到這一步",還提到Xbox玩家是最近才加入戰(zhàn)局的,后臺的代碼整合工作由Guard Crush負(fù)責(zé)搞定。公告原文說他們在"打磨和調(diào)整",確保能把所有平臺攏到一塊。
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跨平臺聯(lián)機(jī)這東西,對《Absolum》這種主打合作的多人清版動作游戲來說,算是剛需級別的功能。游戲本身的Roguelike循環(huán)設(shè)計得挺扎實(shí),但聯(lián)機(jī)體驗(yàn)一直是塊拼圖——現(xiàn)在這塊拼圖終于補(bǔ)上了。從官方口徑來看,這個功能從發(fā)售就在計劃里,只是技術(shù)實(shí)現(xiàn)比預(yù)期慢了一些。
過去這7個月,《Absolum》倒也沒閑著。除了這次跨平臺更新,之前還推過一個免費(fèi)內(nèi)容更新,Switch 2的實(shí)體版也在籌備中。另外還有個早先公布的動畫劇集項(xiàng)目,目前狀態(tài)不明,官方說法是" presumably still bubbling away"——大概還在后臺燉著。
說實(shí)話,7個月才搞定全平臺聯(lián)機(jī),放在現(xiàn)在的游戲更新節(jié)奏里不算快。但考慮到這是獨(dú)立團(tuán)隊(duì)Guard Crush在搞,而且Xbox版本本身也是后來才上的,這個時間線倒也說得過去。關(guān)鍵是,他們沒把這個功能做成付費(fèi)DLC或者某個大型擴(kuò)展包的前菜,就是一次常規(guī)更新直接塞進(jìn)來,這點(diǎn)對已經(jīng)買了游戲的玩家來說算是實(shí)在的。
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現(xiàn)在的問題是:這波更新能把多少流失玩家拉回來?Roguelike游戲的聯(lián)機(jī)黏性很大程度上取決于"有沒有朋友一起玩",跨平臺打通之后,匹配池子理論上會大不少。但游戲本身的后期內(nèi)容深度、Build多樣性夠不夠讓人持續(xù)刷,才是決定回坑玩家能待多久的關(guān)鍵。
《Absolum》去年首發(fā)時口碑不錯,但這類游戲的長線運(yùn)營向來是道坎。免費(fèi)內(nèi)容更新+跨平臺聯(lián)機(jī)+實(shí)體版消息,這套組合拳打下來,至少說明團(tuán)隊(duì)還在認(rèn)真維護(hù)。至于那個動畫劇集能不能給IP添把火,得等后續(xù)消息了。
如果你去年玩過一陣然后吃灰了,現(xiàn)在或許是個拉人回坑的節(jié)點(diǎn)。畢竟,能跨平臺組隊(duì)之后,找隊(duì)友的難度確實(shí)低了不少——前提是你還有朋友也買了這游戲。
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