網(wǎng)飛《鬼泣》動畫第二季已經(jīng)上線,制作人Adi Shankar干了一件挺反直覺的事——他從系列里口碑最差的那部《鬼泣2》里挖角色和世界觀,而不是挑大家津津樂道的經(jīng)典章節(jié)。這操作讓我有點懵,但聽完他的解釋,居然覺得有點道理。
Shankar的原話是:"那些非常成功、堪稱滿分的作品,改編起來反而沒什么挑戰(zhàn)——'一切都很好,完美'。但我更感興趣的是擁有絕佳概念卻未能落地的作品。"
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說白了,神作改編是"錦上添花",爛作改編是"變廢為寶"。前者天花板看得見,后者想象空間大。他還補了一句:"有很多影視作品概念很棒,也有可取之處,但最終沒能完美呈現(xiàn)。我覺得這樣的素材改編起來更有意思。"
這哥們不是第一次這么干了。他之前做過網(wǎng)飛《惡魔城》的改編,算是有"前科"的。按他的說法,當年玩《鬼泣2》的時候,腦子里就已經(jīng)在自動補全那個"出了名空洞乏味"的故事了——一邊玩,一邊看包裝盒背面的劇情簡介,然后大腦就開始推演屏幕之外根本不存在的世界觀。
所以他這版《鬼泣2》元素,"不一定是重做,但這確實就是我所理解的《鬼泣2》"。
我琢磨了一下,這種思路放在游戲改編圈確實少見。大部分制作方恨不得把"改編自XX神作"貼在腦門上,生怕觀眾不知道原作多牛。Shankar反其道而行之,專挑有瑕疵的素材下手,某種程度上也是在賭——賭自己能看出當年制作組沒做到位的東西,賭自己的填補比原作的空白更有趣。
當然,這也挺冒險的。《鬼泣2》的"爛"是系列公認的,劇情單薄、但丁人設OOC、戰(zhàn)斗系統(tǒng)退步。動畫第二季要是沒把這部分圓好,等于同時繼承了原作的黑點和改編的期待落差。Shankar的信心從哪來?大概就來自他那句"腦子里已經(jīng)在構(gòu)建劇情"——他相信自己當年腦補的那套東西,比原作更對味。
這種創(chuàng)作者心態(tài)其實挺真實的。很多玩家都有過類似經(jīng)歷:玩到一個半成品,或者劇情有明顯漏洞的游戲,腦子里自動開始"if線"——要是這里這么寫,要是那個角色動機再充分點……Shankar不過是把這套腦補做成了正式項目,還拿到了網(wǎng)飛的預算。
至于賭沒賭對,得看第二季的實際口碑了。但至少這個改編邏輯,比"因為原作銷量高所以改編"要有意思一點。
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