![]()
作者 / 小 刀
編輯 / 阿 筆
運營 / 獅子座
一檔已經播出十四季的綜藝,還能不能繼續站穩“頭部”?
這個問題的答案,在《奔跑吧》第十四季播出第三期之后,突然變得具體。這檔曾經動輒破4%、長期占據綜藝收視制高點的綜藝節目,最新平均收視率僅0.27%。
而就在不久前的特別篇中,《奔跑吧》還曾拿到過接近1%的收視成績,短視頻傳播也有不錯表現。在缺乏強勁競品的當下,短短幾個月內,《奔跑吧》數據斷崖式下滑,輿論快速反轉,從“國民綜藝”到創下收視新低,究竟是為什么?
或許,觀眾的流失、口碑的松動、內容的重復、陣容的失衡,都在讓浙江衛視這檔王牌綜藝持續“失血”。
一、熟人局消散之后,嘉賓體系已經逐漸失衡
任何一檔長壽綜藝,最核心的資產從來不是游戲設計,而是人。
早期《奔跑吧》能夠成為現象級,靠的不只是所謂“撕名牌”,而是圍繞鄧超、陳赫、鄭愷、李晨、楊穎、鹿晗等人形成的穩定關系結構。觀眾熟悉他們的性格分工,知道誰負責帶節奏,誰負責制造笑點,誰負責拼體力,也習慣了他們之間的相互拆臺與默契配合。這種長期積累下來的“熟人感”,構成了節目最穩定的情緒來源。
而如今,這套嘉賓結構已經不復存在。核心成員陸續離開之后,《奔跑吧》進入了一種不斷重組的狀態。新一季的常駐陣容,看似人數充足、年齡層覆蓋合理,但實際呈現出來的,卻是一種松散的拼接感。
孟子義與李昀銳作為新加入的常駐成員,本應承擔“注入新鮮感”的功能,但在當前的節目里,孟子義延續了過往綜藝中較為外放的表達方式,話題度不低,但也容易在剪輯中被強化為“制造沖突”的角色;李昀銳則相對克制,存在感更多依賴任務推進,而非關系互動。
這種失衡,在節目細節中不斷被放大。例如對抗環節中,白鹿全力完成任務,孟子義更傾向于保留體力、維持形象,這種差異一旦被鏡頭捕捉,就會迅速轉化為負面輿論。
再比如互動方式的變化。過去的“跑男團”可以在節目中直接調侃彼此的短板,甚至制造一定程度的沖突,因為這種表達建立在長期信任之上。而在新的陣容里,很多互動顯得更謹慎,也更依賴提前設計的“梗”。當笑點需要被安排,觀眾自然能感受到那種不夠自發的痕跡。
更現實的問題在于,節目正在同時面對兩類觀眾的流失。
一部分是老觀眾,他們對節目有明確的情感記憶,期待看到的是延續性的關系和精神內核。當這些元素逐漸消失,他們會選擇離開。另一部分是新觀眾,他們并沒有歷史包袱,但對內容的要求更高。如果節目本身無法提供足夠新鮮的體驗,僅靠流量嘉賓很難形成長期吸引力。
于是,《奔跑吧》陷入了一種既無法完全依賴情懷,也沒有建立新的核心吸引力的尷尬狀態。
對比同樣由原班人馬延伸出的《哈哈哈哈哈》,差異就更加明顯。“五哈”其實并沒有復雜的游戲機制,但依靠穩定的熟人關系,形成了一種更自然的表達環境。觀眾看到的是人本身,而不是被任務驅動的表演。
當一檔真人秀節目失去了最初的關系基礎,再去通過頻繁更換嘉賓尋找“化學反應”,本身就是一件成本極高且成功率極低的事情。而在這個過程中,任何個體爭議,都會被放大為整體問題的一部分,進一步加速觀眾流失。
二、游戲還在重復,但觀眾不再為“流程感”買單
嘉賓體系的變化動搖的是節目的情感基礎,內容層面的停滯,則直接削弱了觀眾繼續觀看的熱情。
梳理《奔跑吧》這些年的節目內容,可以發現這檔綜藝的流程可以被分為分組、任務、對抗、反轉。在早期,這一套流程能夠迅速激發戲劇沖突,讓觀眾提起興趣,但當統一流程被重復使用十年以上,觀眾遲早也會厭煩。
現在的《奔跑吧》里,撕名牌依然存在,指壓板依然存在,臥底機制依然存在,甚至連“任務前的策略討論”“任務中的臨時反轉”,都形成了一種高度模板化的節奏。可這樣,觀眾就不需要看完整期節目,也能大致猜到整期節目會發生什么。
更關鍵的是,為了保證節目順利推進,這些環節正在被越來越精細地“設計”。任務難度、勝負走向、鏡頭分配,往往都需要在拍攝前被反復推演,以確保播出效果穩定。這種制作邏輯本身沒有問題,但當設計痕跡過重時,觀眾很容易產生一種觀看“流程演示”的感覺。
例如臥底設定,本應是最具不確定性的部分,但在實際呈現中,往往會通過鏡頭語言和剪輯節奏不斷提示觀眾“重點人物”。當懸念被提前削弱,所謂反轉也就失去了沖擊力。
再比如體力對抗環節。早期節目中,很多名場面來自不可控的身體狀態,跌倒、失誤、臨場反應,這些都帶有明顯的偶然性。而現在,出于安全和形象管理的考慮,很多對抗被弱化或替代,取而代之的是更可控的趣味游戲。這種變化在制作層面可以理解,但直接結果是,節目的“真實張力”被明顯削減。
觀眾的觀看習慣,也在同步發生變化。
短視頻平臺的興起,讓觀眾越來越習慣于高密度的信息獲取。一期兩個小時的綜藝,如果無法持續提供有效內容,很容易被拆解成若干片段消費。在這種情況下,傳統綜藝依賴的完整敘事優勢正在減弱。
但《奔跑吧》恰恰處在一個尷尬位置,既保留了長綜藝的結構,又缺乏足夠密集的高光時刻。很多環節在短視頻傳播中并不具備二次發酵的潛力,導致節目雖然體量龐大,但有效傳播內容有限。
與此同時,同行的內容策略早已發生明顯變化。一部分綜藝開始弱化任務感,強化“真實記錄”,讓嘉賓在相對自由的環境中產生互動,比如“五哈”這類綜藝;另一部分則選擇在內容設定上做出更激進的創新,直接改變節目類型邊界。
相比之下,《奔跑吧》的調整更多停留在表層。主題包裝每一季都在更新,從“文化”“青春”“城市”等關鍵詞不斷切換,但具體到節目內容,依然是熟悉的任務框架。
內容的重復不可怕,可怕的是在重復中缺乏任何有效的升級路徑。觀眾從原本覺得“有點無聊”,逐漸轉變為“沒有必要再看”。
三、“綜N代”走到極限,平臺邏輯反噬內容本身
過去十多年,浙江衛視在綜藝領域建立過一套極為高效的方法論:引進成熟模式,完成本土化改造,再通過穩定制作團隊實現規模化生產。從《中國好聲音》到《奔跑吧》,再到《王牌對王牌》,這套方法論一度支撐起平臺的綜藝基本盤,也塑造了“國民級綜藝制造機”的行業形象。
后來,外部版權環境收緊,新模式引入受限,浙江衛視開始轉向對既有IP的深度開發,于是“綜N代”成為主流選擇。《奔跑吧》做到第十四季,《王牌對王牌》持續多年,《天賜的聲音》《無限超越班》不斷延展,本質上都是在降低試錯成本,確保基本盤穩定。
在市場增量充足的階段,這種策略無可厚非。但當用戶注意力被重新分配,內容供給快速增加,這種“穩”就等于壓縮了創新空間。
對平臺而言,一檔成熟綜藝意味著穩定廣告收入、穩定播出時段、穩定制作流程。在資源分配上,自然會優先保障這些確定性產品。結果就是,新節目孵化空間被擠壓,制作團隊長期停留在既有框架內,很難形成新的內容突破。
《奔跑吧》的問題,正是在這種環境中被放大。一方面,節目需要承擔平臺收視任務,不能出現明顯波動;另一方面,它又被寄予“持續創新”的期待。這兩種目標在實際操作中往往是沖突的。為了保證安全播出,制作上傾向于選擇已經驗證過的環節,而為了對外呈現“變化”,只能在主題包裝、嘉賓組合上做文章。
還比如近期被寄予厚望、定位為“國粵雙語音綜盛宴”的《國樂無雙》,本應是浙江衛視在音綜賽道打出的一張革新牌,結果正片未播,先導直播就提前上演了一出大型連環塌房。
原定傍晚六點準時開播的“聽勸大會”,硬生生毫無預兆地延遲了兩個半小時,三百萬觀眾盯著一片漆黑的畫面,彈幕里“退錢”“騙子”刷了整整一萬多條。導演吳彤事后將一切歸咎于“對藝術品質的極致追求”,堅持不能讓藝人彩排被壓縮,態度聽起來近乎悲壯,但“匠心”若是真的,為什么連一條實時進度說明都發不出來?
直播環節里,吳彤向嘉賓單依純拋出一連串與音樂毫無關系的私人問題,從“演唱會最喜歡的妝容”一路問到“上節目會不會哭”,十個問題里足足八個在窺探私生活,還冷不丁甩出網友留言要求對方“謹言慎行”。音樂總監常石磊也正以“從沒聽過李宇春的歌”等連環失言攪動輿論,現場場面一度滑向失控的邊緣。
一檔耗費了如此龐大頂級陣容和行業前沿技術的S+級項目,尚未真正走到正賽起跑線,就在先導直播中接連在技術流程與人文口碑上搖擺失穩。浙江衛視綜藝產線明明攢足了頂級資源,卻依然只會“消費嘉賓”。
再看此次收視風波后浙江衛視的應對,密集發布多個平臺《奔跑吧》的“數據第一”截圖,目的就是維持自己依然領先的印象。但其實觀眾討論的是“為什么不好看”。或者說,觀眾未必能清晰說出《奔跑吧》的問題出在哪里,但會直接感受到“不如以前好看”。
這也是為什么,《奔跑吧》的困境很難通過換幾位嘉賓、優化幾輪游戲、強化宣傳節奏來緩解。
回到最初的問題,《奔跑吧》怎么了?從收視數據來看,確實在下滑;從輿論反饋來看,觀眾正在流失。但更值得關注的,是浙江衛視所代表的那種綜藝生產方式,正在面臨越來越明顯的瓶頸。
浙江衛視需要重新思考內容與商業、穩定與創新之間的關系,而這種調整的難度,遠高于一次改版。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.