據分析機構Alinea Analytics估算,芬蘭工作室Housemarque開發的PS5獨占游戲《Saros》自4月30日發售以來,前兩周銷量約為30萬份,收入超過2200萬美元。其中約三分之一的銷量來自為期三天的搶先體驗期,表明核心粉絲群體對工作室的支持從一開始就非常積極。
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然而,與《死亡回歸》相比,這一數字并不樂觀。盡管PS5當前的玩家基數已超過9300萬,而《死亡回歸》發售時(2021年)僅為800萬,但《Saros》的銷售速度反而更慢。分析指出,這并不令人意外。《死亡回歸》當時恰逢主機首發初期的“游戲荒”,早期購買者(通常是愿意全價購買新作的硬核玩家)可選擇的大作寥寥無幾。反觀《Saros》,則需要與《紅色沙漠》《生化危機:安魂曲》《哈迪斯2》《識質存在》等一眾熱門大作競爭,此外還要面對PS5數年來積累的龐大游戲庫。
選擇購買《Saros》的玩家畫像證實了這是一批“挑剔但極其活躍”的受眾。其中56%的玩家玩過《羊蹄山之魂》,37%玩過《死亡擱淺2》,而高達78%玩過《死亡回歸》。這批玩家主要是PlayStation的死忠粉,幾乎逢大作必買,近期更是面臨密集的游戲發售排期。
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不過,玩家活躍度方面的數據則更為樂觀。游戲首周每日活躍玩家峰值達到近14.2萬,之后穩定在11.5萬至14萬之間。40%的玩家已游玩超過15小時,30%超過20小時,并有超過20%的玩家已通關——得益于本作更友好的設計,這一通關率是《死亡回歸》同期的兩倍。
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