當PlayStation 5步入生命周期尾聲,索尼新作《Saros》的市場表現(xiàn)卻未能達到預期。這款被外界視為2026年"年度游戲"有力競爭者的作品,在北美和歐洲PlayStation Store銷量榜上僅位列第11和第17名,與2021年《Returnal》同期成績形成鮮明對比。
《Saros》于4月30日正式發(fā)售,但提前48小時開啟搶先體驗,實際下載從4月27日便已開始。盡管如此,其首月銷量仍顯疲軟。在英國實體游戲榜上,該作排名第三,落后于4月16日發(fā)售的《Tomodachi Life: Living the Dream》以及已發(fā)售數(shù)年的《賽博朋克2077:終極版》。作為參考,2021年4月30日發(fā)售的《Returnal》曾登上美國PS Store銷量榜第三、英國榜第四。
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銷量不佳的原因可能有多重。一方面,玩家對3A游戲預購搶先體驗的熱情或許正在減退;另一方面,同期競爭對手包括《Pragmata》《Tomodachi Life: Living the Dream》以及《暗黑破壞神4》資料片等。此外,索尼的營銷力度也可能存在不足。當然,5月的銷量數(shù)據(jù)或許會帶來轉(zhuǎn)機。
需要強調(diào)的是,目前下"商業(yè)失敗"的結(jié)論為時尚早,《Saros》本身的游戲品質(zhì)并未受到質(zhì)疑。但在索尼近期接連取消高規(guī)格項目、關(guān)閉工作室、終結(jié)服務型游戲戰(zhàn)略的背景下,這款中小預算力作的低迷開局,難免讓人對PlayStation第一方陣容的未來走向產(chǎn)生憂慮。
《Saros》本被視作PS5的"天鵝之歌",既能展現(xiàn)主機性能上限,也體現(xiàn)了索尼在行業(yè)動蕩期仍愿嘗試多元化體驗的決心。若連口碑佳作都難以打開市場,索尼下一步會如何調(diào)整策略,值得持續(xù)關(guān)注。
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