刷到這條消息的時候,我盯著屏幕愣了三秒——Pocketpair,就是那個做出《幻獸帕魯》的"小作坊",居然在2026年4月24日和4月27日,分別在韓國和美國提交了"Palworld Online"的商標注冊申請,連Logo都一起交了。好家伙,這是要把多人模式單獨拎出來做一款網游?
先給沒跟上的兄弟捋一下現狀。《幻獸帕魯》現在支持4人本地合作和最多32人的在線多人服務器,官方一直沒說要擴到多少人在線。但這次商標申請的時間點很微妙——正好卡在2026年推出1.0正式版的傳聞窗口期。社區里已經有老哥在猜了:會不會學《給他愛Online》的路子,把多人部分拆成獨立運營的產品?
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這里必須劃個重點:這個"Palworld Online"和KRAFTON、PUBG Studios合作的那款手游"Palworld Mobile"完全是兩碼事。一個是Pocketpair自己搞的PC/主機端網游,另一個是授權出去的移動端,別混了。
說實話,《幻獸帕魯》這游戲的運營軌跡本身就挺魔幻的。2024年1月上線PC和Xbox,同年9月登陸PS5,全球熱度到現在都沒完全散。一個日本小團隊做的"類寶可夢+生存建造",首發即爆款,后續更新雖然節奏不算快,但玩家基數擺在那兒。現在突然注冊個Online商標,很難不讓人往"長期運營"的方向想。
不過官方現在一個字都沒多說,申請商標不等于產品立項,更不等于發售日期。咱們能確定的事實就這些:商標交了,Logo有了,時間點和1.0版本傳聞接近,多人模式可能是重點。至于會不會變成買斷制+內購的混合形態、服務器架構怎么改、存檔通不通,全是未知數。
我個人比較好奇的是,如果真要拆成獨立網游,Pocketpair有沒有足夠的人力同時維護本體和Online兩條線。這公司規模本來就不大,《幻獸帕魯》的成功已經讓他們超負荷運轉過一次了。當然,這都是我瞎操心,人家既然敢交商標,起碼說明有點底氣。
反正2026年這個節點越來越近了,1.0正式版到底長什么樣、這個Online商標最后變成啥,估計年內會有準信。老玩家可以先把期待值調到一個合理的區間——有驚喜最好,沒動靜也不虧,畢竟本體還在更新呢。
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