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征稿啟事 – CDiGRA 2026
中國游戲研究:出版、平臺與玩家文化
會議將于9月19日至20日
在武漢華中科技大學出版社舉行
摘要提交截止日期:2026年5月22日(周五)
過去十年間,中國游戲研究已發展成為一個具有獨特關注點、研究方法和學術脈絡的快速成長領域。隨著中國成為全球最大的電子游戲市場——擁有超過 6.68 億玩家——針對中國語境下的游戲研究也隨著產業發展同步壯大。學者們日益關注技術創新、文化認同、產業轉型與監管治理之間的交匯點,這些因素共同塑造著當代中國游戲的開發與體驗。與此同時,中國學者、評論家、記者及行業從業者已開始構建本土化的游戲話語體系,這種體系并非簡單復刻歐美游戲研究框架,而是立足于中國特有的媒介發展史、文化傳統與數字平臺生態。
本次會議誠邀學者、從業者及學生共同探討中國游戲研究這一不斷發展的領域,以及中國游戲生產、傳播與闡釋所處的更廣泛的生態系統。我們歡迎與中國游戲研究相關或由中國游戲研究者提交的稿件。2026 年,我們特別關注對中國游戲研究學術根基的審視:塑造該領域的關鍵文獻、學術論爭與思想傳統是什么?中國游戲研究在多大程度上源自西方游戲研究的理論框架與經典體系,又在哪些方面汲取了中國本土媒介研究、文化研究、設計研究與數字人文的獨特思想資源?中文語境下的學術研究與媒體報道如何對游戲進行書寫、存檔、批評與理論建構?
本次會議將在中國重要的教育與科技中心之一武漢舉行,旨在匯聚來自人文學科、社會科學以及人機交互(HCI)領域的跨學科研究者社群。通過促進學術研究者、學生與行業專業人士之間的對話,本次活動致力于描繪中國游戲研究的現狀圖景,并探討其未來發展方向。
01
建議議題
我們歡迎與中國游戲研究相關或由中國游戲研究者提交的稿件。同時,我們也邀請圍繞中國電子游戲廣泛主題的研究,包括但不限于:
1
中國游戲研究作為一個領域?
中國游戲研究的歷史與學術譜系
中文游戲學術研究中的核心文獻、期刊與論爭
與全球游戲研究的關系
2
產業演進
從低成本游戲到 3A 大作
移動游戲的主導地位與平臺生態系統
獨立開發與新興創意實踐
3
獨特游戲、平臺與技術
中國的平臺生態系統與分發基礎設施
移動優先的設計與盈利模式
(如抽卡、實時運營)
流媒體、電子競技與在線內容生態系統
4
文化認同與國風
國風游戲與美學的興起
游戲中的神話、文學與歷史改編
游戲作為民族主義、文化遺產與軟實力的載體
5
許可制度
政府對數字游戲的政策與監管
青少年游戲限制與游戲成癮相關爭議
如戰利品箱與扭蛋機制等盈利系統
6
跨國動態
中國游戲的跨文化傳播
中國游戲與平臺日益增長的全球影響力
不穩定條件下的游戲體驗
7
玩家文化
青年游戲文化與在線社區
PC 與主機游戲受眾群體
流媒體、粉絲圈與參與式文化
8
游戲發布
電子游戲新聞
評論、評測與網紅文化
游戲檔案、博物館與保護計劃
這些只是為激發您圍繞今年主題展開思考的一些引子。一如既往,CDiGRA 對游戲研究領域的任何熱點議題都持開放態度。我們期待聆聽您對游戲玩法的獨到見解!
02
投稿須知
我們歡迎來自學者、學生、研究人員及獨立研究者的投稿,特別是那些身處中文地區或致力于中國電子游戲文化任何層面的研究者。
可能的投稿形式包括:
研究論文
行業或從業者演示
早期研究或博士論文
投稿指南:
投稿語言可為英語或中文。
請提交不超過1頁或者2頁(不含參考文獻)的摘要。
請使用此處提供的模板,將您的摘要以PDF格式發送至以下郵箱地址:chinesedigra@gmail.com。
請在郵件主題中注明“CDiGRA 2026 提交”。
03
重要日期
5 月 22 日(星期五)
提交截止日期
7 月 20 日 (星期一)
錄取通知發布
8 月 3 日 (星期一)
注冊通道開啟
8 月 20 日 (星期一)
在線演講者提交預錄視頻演示文稿及字幕翻譯文稿的截止日期
9月19日至20日
武漢會議
本次會議旨在創建一個跨學科論壇,探討中國游戲文化與學術的過去、現在與未來。
在這一跨學科聚會上,我們期望激發關于中國游戲如何被制作、監管、游玩及書寫的新對話,并探討中國游戲研究領域自身如何持續成形。
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