任天堂社長古川俊太郎最近那番話,圈內人應該都品出味了——沒明說缺游戲,但大家都懂。漲價這事吧,確實怪不到老任頭上,內存危機全球都這樣,索尼微軟也沒躲過去。但今年Switch 2消息憋到現在,到底是故意的還是搞砸了?我個人傾向于是后者:他們本來想過早點放料,結果沒成。
至于為啥連個CG播片都擠不出來,這就很"任天堂"了。你永遠猜不透京都那幫人在想什么。樂觀理解的話,古川算是變相承認了2026上半年確實悶,但六月開始要發力。寶可夢Pokopia和托莫達奇生活賣得再好,也填不滿玩家對新機的饑渴。
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所以六月到底能盼點什么?塞爾達時之笛重制的傳聞我反正信了,這種冷飯誰不愛吃。但我更想要的是全新IP——不是Pokopia那種寶可夢衍生,也不是耀西平臺跳躍,是像當年Splatoon、ARMS那種從零開始的新角色新玩法。數了數,Wii U到Switch再到Switch 2,任天堂正經搞出來的新系列就這倆,多少有點說不過去。
另一邊,Supermassive的新作《Directive 8020》翻車了。我原本挺期待的,互動電影這塊他們算是專業戶。結果MC一看,靠譜媒體的分數集中在50到70之間,偏偏冒出幾個聽都沒聽過的網站打95、90。這種評分亂象每次發售都上演:正經媒體給合理分數,野雞網站閉眼吹滿分。我就好奇,真有人天天去那種"萬物皆神作"的網站看評測?
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還有個讀者在信里提了一嘴GTA 6第三支預告,預測今天發——當然現在看是沒中。不過這也說明R星把玩家吊成什么樣了,隨便哪個日子都能腦補成官宣日。
六月任天堂的發布會,希望別又是"敬請期待"四個字打發人。新機第一年需要定調,第一方陣容就是底氣。時之笛重制能來最好,但全新IP才是證明任天堂還在創新的硬指標。畢竟玩家可以等,但不會永遠等。
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