一款2015年發(fā)售的游戲,在2025年還能靠民間模組實(shí)現(xiàn)幀數(shù)三倍提升,這事說出來我自己都有點(diǎn)不信。但modder PureDark真的做到了——他給《巫師3:狂獵》塞進(jìn)了NVIDIA DLSS 4.5的Dynamic Multi Frame Generation(動態(tài)多幀生成),讓這塊老招牌在RTX 50系顯卡上跑出了新硬件才有的流暢度。
先理一下時間線。CD Projekt RED當(dāng)年5月發(fā)售《巫師3》的時候,DLSS這東西根本不存在——NVIDIA第一代DLSS要等到2019年2月才亮相。所以原版游戲自然沒有這項(xiàng)技術(shù)支持。不過官方也沒完全擺爛,2022年12月推出的"次世代更新"里,開發(fā)組給游戲補(bǔ)上了DLSS超分辨率、幀生成、Reflex低延遲,還有光追全局光照、環(huán)境光遮蔽、陰影和反射。算是把能給的都給了。
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但PureDark覺得還不夠。他的模組把游戲內(nèi)置的Streamline 1.x換成了2.11.1版本,核心動機(jī)很直接:老版Streamline和Multi-Frame Generation不兼容,MFG至少需要2.7.3以上版本才能跑。這個模組目前掛在PureDark的Patreon上,Supporter檔(每月5美元)及以上可下載。高級會員還能解鎖他給其他游戲做的全套超分模組。
技術(shù)細(xì)節(jié)方面,模組提供固定倍率和動態(tài)倍率兩種模式。固定MFG可以手動選2x、3x、4x,最高到6x;動態(tài)MFG則會根據(jù)場景負(fù)載自動調(diào)節(jié)倍率,目標(biāo)是把幀數(shù)頂?shù)侥泔@示器的刷新率上限。
YouTuber Gaming DJ用RTX 5070 Ti做了實(shí)測,畫質(zhì)設(shè)定拉到光追Ultra。他的數(shù)據(jù)是這樣的:基礎(chǔ)幀30 FPS,開2x能到60 FPS,3x到90 FPS,6x能沖上180 FPS。但代價也很明顯——超過3x之后畫面劣化肉眼可見,角色模型和UI元素周圍會出現(xiàn)紋理錯亂。按他的說法,3x是甜點(diǎn)檔,流暢度提升夠大,正常玩的時候瑕疵也不容易被注意到。當(dāng)然這只是初版,后續(xù)更新可能會修這些問題。
安裝步驟倒不復(fù)雜:把模組解壓到The Witcher 3\bin\x64_dx12路徑;進(jìn)游戲設(shè)置打開DLSS、關(guān)掉DLSS FG;按END呼出模組菜單;默認(rèn)開關(guān)幀生成的快捷鍵是小鍵盤*,可以在mods/Witcher3Upscaler.ini里改。
另外插一條同期消息:最近有比較靠譜的傳聞稱,官方DLC可能在未來幾個月內(nèi)公布。PureDark這波模組出來,倒是給老玩家回坑先鋪了條路。
說實(shí)話,十年前的游戲還能被社區(qū)折騰出新花樣,一方面說明《巫師3》的底子確實(shí)硬,另一方面也顯出PC模組生態(tài)的韌性。PureDark這種專門啃超分技術(shù)的modder,某種程度上比官方還激進(jìn)——NVIDIA的新特性往往先在他們手里落地,等廠商慢慢跟進(jìn)。5美元月費(fèi)算不算貴,見仁見智,但至少給了硬核玩家一個提前嘗鮮的通道。
至于普通玩家,我的建議是:有RTX 50系顯卡、且剛好想再通一遍《巫師3》的,可以關(guān)注后續(xù)版本迭代。初版的瑕疵還算可控,但誰不想等一個更穩(wěn)的build呢。畢竟這游戲的主線+DLC體量,夠你刷上百小時了,幀數(shù)穩(wěn)一點(diǎn)體驗(yàn)確實(shí)不一樣。
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